Z世代の实境元宇宙
行业观察 | 一文读懂实境RPG游戏发展简史


在这一时期,实境RPG品牌呈现出非常强的创作热情;多合一、文旅+、惊悚RPG……甚至很多今天仍在沿用且被人津津乐道模式,竟都诞生于2018年初。如将这个阶段出现的实境RPG按体验侧重简单概括一下,大致可分为以下几个类型——
实境RPG的最初形态以游戏对抗机制为主,如多以阵营对抗或者个人对抗。玩家通过完成各种任务,获取金钱、宝物、血量、经验值等结算物,最后以结算物数量多少决定胜负。
二、剧情体验类
受到《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》等电脑RPG游戏影响,许多实境RPG也非常注重剧情体验。玩家在完成任务中探索演员角色或者玩家角色的故事,产生情感羁绊或自我意识觉醒,最后以剧情探索度或者玩家抉择来决定结局。有时候,多个玩家的不同抉择(行为)叠加,会引发几十种甚至完全开放的结局。
三、惊悚体验类
2018年,真人恐怖主题开始在密室界盛行,而在实境RPR中,也出现了一批惊悚刺激的主题。这些主题的背景多为末世或病毒感染等,玩家需要在重重追杀中完成任务,逃出生天。在末日、丧尸小说和电影的加持下,这类主题以其强烈的沉浸代入感,吸引了一大批忠实玩家。
四、“多合一”模式

五、文旅结合类
要想真正被资本所青睐,光靠门店营收显然是远远不够的,2018年春节,密室江湖的Top1品牌游娱联盟率先迈出了文旅与RPG结合的一步,它和湖南顺天集团在洋沙湖国际旅游度假区携手打造20万㎡实境RPG《梦回渔窑》。


而对于许多黑暗恐惧者来说,欢乐交互似乎更能带给他们情绪价值,于是一些主打欢乐交互为主的主题开始出现。在这类主题中,玩家和演员有频繁且搞笑的互动,剧情或许较弱但自由度极高,玩家的心流体验同样很高。
与文旅合作中,一些品牌把目光对准了除景区以外的酒店和民宿。他们在原有实境RPG的基础上通过增加时长和住宿,来增加玩家体验感。在疫情后,北京、上海、成都、杭州等都陆续地推出了两天一夜的主题,但由于价格原因,始终没有真正破圈。

一些作品的“PVE”设计,让人们看到了一条新的思路。很快上海魔魔岛和仙格阁等品牌开始了情感陪伴类主题的探索,这类主题强调“情感陪伴”,玩家扮演角色与演员角色有极其强烈的情感羁绊,且多为1对1陪伴。
此外在游戏中,玩家不仅需要去探索与主陪伴角色的恩怨纠葛,其任务完成度或选择会影响主陪伴角色的“生死”。一时间,上海情感陪伴类主题以极其惊人的复刷率和订场率引起热议,而屋有岛和X先生联合开发引进并升级的《圣火令》也成了此类爆款。

2023年的EGA深圳峰会,《方橙市大侦探》《雀起无声》等主题横空出世。一方面,人艺和开心麻花等老字号话剧品牌的强势杀入让人们重新看到了希望;另一方面他们在原有沉浸式交互剧基础上增加自由互动玩法的模式又打破了实境RPG的固有形态。

后疫情时代,桌面剧本娱乐(剧本杀)也不可避免地受到了波及,传统的实境搜证主题甚至遭到了毁灭性打击,在2023年深圳峰会,许多大区甚至找不到参赛主题。

2023年,实境娱乐行业复苏缓慢,导致很多人对实境RPG这一重资产项目信心不足,甚至有些行业大V认为它将是第一个倒下的类目。
但就目前看来,实境RPG在一线二线城市仍然有一定的市场,门店数量的收缩只是从原来的过度拓店到回归正常,更何况实境娱乐人的长处就是迭代升级。
在这一年中,虽然新作品数量较往年相比大幅度减少,但无论是商业逻辑、作品形态还是运营模式都有了很大的变化,也走出了一条条新路。而在2024年,我们还将看到实境RPG的新模式,只不过那时候,它或许已经迭代成新的名字。
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