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测评 | 广州《致命委托》- 清酒一沽暖寒冬
作者 | JosephChen 编辑 | 碎语
我是富坚制药社长【富坚秀康】,在一个寒冷的冬夜,我来到了我的老朋友【桐谷大辅】的家中调查一个关心已久的案件。我和【桐谷】先生是多年的老友,来到他家自然不会太过拘束,在为自己泡上一杯热茶后,我似乎卷入了一个巨大的阴谋……
而该部作品作为一个“社会派推理”,更注重对人性的描绘与剖析,以及各种值得思考的社会问题。
设计师给了玩家非常大的搜索自由度,不大的场景加上密度极大的线索量,让玩家丝毫没有出戏的空间。遍布场景每个角落线索就像是清晨退潮后的海滩上的遍地贝壳珊瑚,毫不费力地捡回去是第一步,之后细细摸索如何最终拼出美的图画才是乐趣所在。
游戏每隔约30分钟就会有一次对总体故事脉络的梳理,在理清思路的同时也是一个阶段性的休整。
这样的设定在很大程度上避免了“资深玩家”和“新手玩家”游戏体验时长差异过大。在确保故事体量的同时也降低了主题运营难度。
如果在游戏剧情中巧妙地插入一些铺垫,在效果展现出来的一刹那,让玩家觉得“原来这真的存在”,将无疑会是更大的震撼,也让设计师的巧思以及工匠的技艺能够发挥到最大的效果。
笔者自19年在华南区任评委起,已四次在参选名单中见到《致命委托》的名字。对于这个迟到多年的佳作,笔者和众多广州本地逃友对这个主题以及设计师都有诸多问题想问,于是我们对设计师【xixi城】进行了一次简单采访。
Q:目前的《致命委托》有没有遗憾?
A:个人缺乏美术上的设计能力导致整体场景的朴素,降低了玩家的沉浸感。最大的遗憾是为了缩短时长在剧情设计的收尾过于急促,没有如波浪一般让故事慢慢归于平静,砍掉部分剧情复盘的互动,转而结束后纸上复盘,体验感有些损失。
Q:后续还有什么样的新技术想要在密室中尝试?
A:目前在考虑加入AR识别图形的技术应用到密室里,可以设想玩家借助某些道具就可以实现哈利波特那种活动的“报纸效果”,应该会很有趣。另外就是想试下Sovits这种语音复制技术能否改变密室配音的局限性,让某些喜欢的明星声音出现在密室里。