作者 | V 编辑 | 云间
夜深人静,不闻蝉鸣,黑沉沉的夜仿佛无边的浓墨涂抹天际,朦胧的月光里看不到几颗星星,脚步声应和着浴室间断的水滴,沉闷地砸落。
卧室灯光忽隐忽现,娃娃坐在仅有的桌上安静地注视着一切。一道闪电乍亮,满屋充满惶惶不安的气氛,凌厉的风拍打着窗户,见证夜幕降临,光阴罹难。
试问,让你在一间位置偏僻、环境阴森、伸手不见五指甚至被传有超自然现象发生过的房间内待足一夜
你敢吗?
许多发生过命案、不吉利、意外死亡或者灵异现象的房舍都会被冠以“凶宅”的称号,在中国传统思想的影响下,大部分人对此避之不及,遑论买下这些房子,而“凶宅试睡员”的出现,则在一定程度上减轻了买主的顾虑。
为了消除房屋购买者的顾虑,担任试睡员的人接受开发商或中介的委托后,会受雇在凶宅内进行一段时间的体验生活,并通过不间断直播、对外展示房屋设施、呈现居住体验等措施彰显安全感,以便让意向买家安心。
而失联星球的《凶宅试睡员》便是个以此新兴职业为背景,讲述了无良开发商重金聘请试睡员到一套曾经发生过命案的房屋住一晚,以求拍摄到灵异事件从而压低房价的故事。少见又自带恐怖感的题材,自然也格外能引起玩家的好奇心与探索欲。
《凶宅试睡员》的场景还原度可以称得上非常高了,带有油烟痕迹的灶台、错落有致的红色珠帘、静待房间一侧的残旧日历、柜上桌上的锅碗瓢盆……各种生活品遍布角落,逼真还原出八十年代广式旧楼,使得开场瞬间便足以将玩家代入情境,更好地沉浸其中。
而《凶宅试睡员》空间与动线设计的成熟,使得需要摸黑的游戏环节不仅没有成为玩家的障碍,反而丰富了自行探索的体验感,轻微的恐怖程度也较为适合喜欢剧情解密又乐于迎接挑战的玩家。
《凶宅试睡员》的灯光设计同样恰到好处,运用云台灯以及配套机关进行无NPC的定点“演绎”成功制造出的仿似“灵异”现场效果堪称游戏的点睛之笔,某环节这种“伪NPC”的设计路数则显得尤为惊艳。
伴随着掐点描时的爆闪灯光,人偶乍现、窗户洞开、珠帘飞扬,搭配精准的BGM鼓点……那一刻的画面给笔者留下了深刻的印象。
而这些依托于机关的演绎程式表达,也是设计师做出的积极尝试——他企图用机械语言所能达成的恐怖效果,来抹平与沉浸式声光电主题的所谓技术代差。
《凶宅试睡员》的谜题量不大,呈现形式却较为多样。除了常规纸质线索及语音线索,主创还借助了其他道具以及其他形式构成谜面,使得谜题的刻板感能被很好地消解,而融入“单人任务”等新奇玩法的设计,则让这个微恐机械主题呈现出与众不同的风貌。
与此同时,伴随解谜全程的语音和文字指引都非常明确,几句旁白就能把故事的起承转合交代得非常清晰,再通过一系列的游戏流程展现故事细节的设计,极大降低了玩家的理解成本,多次剧情反转也带给玩家不止一次的高情绪体验。
极富个性化的操作题、体量短小剧情简约却流程饱满、用尽全力规避逻辑漏洞且结束后无需场外复盘的呈现,构成主题鲜明风格的同时,也彰显着背后主创设计师的个人追求。
抱着对设计师讲故事能力的好奇心,笔者专程访问了《凶宅试睡员》背后的设计师【大葱鸽】,于是就有了下面一段简短却有趣的对话——
Q:《凶宅试睡员》的创作灵感来源?
A:这个主题的灵感来源是我偶然刷到一个小破站的视频,内容是关于现实中的凶宅试睡员实况直播的,这个题材就这样勾起了我的兴趣,我就想着如果我在密室里面,让玩家模拟一次凶宅试睡的过程,会不会很过瘾?
Q:设计这样一个故事引起玩家怎样的思考?
A:至于价值和思考,这个主题没那么高大上的内涵啦,我只是想尝试写一个这种纯靠氛围营造诡异环境,核心还是解谜的主题,看看能有怎样的效果。同时也是想突破自己,做个带点恐怖元素的主题,且希望它能更加市场化,门槛低,好运营,有热点、记忆点,用最少的设计成本实现高性价比和高坪效比。
Q:现阶段机械解谜主题会有困境吗?在各大城市沉浸互动类主题成为主流的情况下,机械解谜主题如何生存或突破呢?
A:我不认为在沉浸互动类主题成为主流的环境下,机械解谜主题的生存会存在困境。不同密室主题的内容不同,彼此之间是互补的关系而不是竞争的关系。密室只在技术和硬件上存在淘汰效应,在内容上是不存在的,所以我没有担心过机械解谜主题的生存问题。
大葱鸽只是千千万万个主题设计师的其中一个。但不可否认的是,他们却与玩家一道经历着行业的升级迭代。
随着密室受众面变广,“密室=鬼屋”的刻板印象虽已有扭转的苗头,消费者日渐难以满足的胃口对主题创作者来说却是必须直面的挑战。
老设计师循着过去的光阴,尝试着更多开创性的路数去解锁更极致的风景;新设计师见证着沉浸式主题、演绎类主题等在这数年里的迅猛发展,也努力用审美和脑洞来弥合经验与勇气,才造就了行业如今百花齐放的态势。
而《凶宅试睡员》作为一款把多种元素融入到机械解密的主题,在解密趋向轻度化的同时,将机关、声光电效果、场景的维度效用放大,又保持了氛围与体验的平衡,可以说是一位老设计师面对新考验,交出的一份相当不错的答卷了。
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