测评丨昆明《冥府之路·暴食》- 游戏性与艺术感的重奏

 作者 | 河图与洛书  编辑 | 碎语

近年来随着“声光电”元素与沉浸互动剧融合越发紧密,致使实境游戏的从业者越发注重表演效果设计

EGA2022-2023年度评选中,能看到西南区有不少主题都开始尝试将创新点放在了诸如灯光、机关和特效这类技术性维度,本文所介绍的《冥府之路·暴食》就是这类主题代表。而该作不仅在技术维度上做出了创新,也在传统的表演维度做出了些许“艺术感”。



剧情:双世界线的重叠







故事发生在上世纪八十年代末越南胡志明市伍郡的华人街,【坤泰】是当地社区教堂的神父,玩家则扮演的是与其相关的各色人物,考虑到【坤泰】因公需要外出,他便向各位寻求帮助,前往其宅照顾他生病的妻子。

本作采用的是常规的线性叙事,在这一时间线上又叠加了两条不同的世界线。故事虽然称不上新颖,但严谨的结构与饱满的情节仍是给玩家带来不错的剧情体验。
玩家主观体验的世界线中,他们经历了各种恐怖刺激的逃生,最终有惊无险地离开社区,属于较传统的恐怖故事套路。直到结尾的反转与隐藏的细节音乐揭示了另一世界线的存在,揭示更凄惨的悲剧同时,与主题名称遥相呼应。

以“冥府之路”暗示隐藏的真相,以后缀“暴食”代指对应着玩家在游戏中探查出寄托着起因的过去线的命名设计,概括故事情节的同时格外具备冲击力,可见取名是非常成功的。



场景:异域情调的南洋风







游戏场地均为平层空间,场景还原了由不规则走廊串联起的包括坤泰家、教堂和洗衣房等房间的一小片越南华人社区。

在设定中,由于【坤泰】家位于越南南部的胡志明市,所以布景采用的是混合了欧式、中式和热带风格的南洋风。

场景方面以绿色为主基调,通过花砖来营造空间的旧时质感,使用怀旧物件(吊扇、留声机、海报等)和热带绿植(散尾葵、旅人蕉等)作为装饰,布艺选用东南亚风情标志性的炫色系列,再搭配上一些恰到好处的编藤元素。

而这种人文陈设与自然环境相结合的设计元素,也很容易让玩家代入到有着果树馨香、绿树成荫的东南亚异域情调当中。



游戏性:玩法与节奏分析







本作总共有7个玩家身份牌,8条单线任务和9次声光电表演,但是游戏的流程并不复杂。对于单线任务,4次是单人任务,4次是双人任务;3次单线是看声光电表演,5次单线是鬼点互动。

对于声光电表演,有3次是全体玩家共同观看的,有2组4次是单线玩家与剩余玩家双边同时进行的,剩下的2次是与鬼点单线并行和单线中的声光电表演。

再从时间分布上来看,游戏前期有3次单线和2次声光电表演;游戏中期有4次单线和4次声光电表演;游戏后期则是有1次单线和3次声光电表演。
此外高度差异化但较为平衡的单线设计是本作的一大特色。3次单线的角色有2个,2次单线的角色为1个,1次单线的角色是4个,4次单人任务中的3次是可陪同的。

虽然个别角色的单线体验感(如最精彩的舅舅轮椅单线)确实是突出的,对于喜欢本作的玩家,多刷也是不可避免的,但这并不意味着不同角色的游戏体验感也存在高度差异化

此外游戏体验感并非与单线次数成正比,因为有3次声光电表演是与单线并行的,并且个别单线的鬼点互动也是相当精彩的,这些设计在客观上造成了某种游戏平衡性,使得即便是近乎白板的角色与单线体验最好的角色两者的游戏体验差距是很小的。



服化:沉浸感的提升







高质量的服化使角色更具真实感,从而让玩家获得更加沉浸的游戏体验,而本作不仅在NPC的服化上下足了功夫,也对玩家的服装做了用心的设计。

游戏共使用两女一男3名演员饰演5个NPC。【维拉夫人】是以典型的血白衣鬼妆的女鬼形象出现在游戏中;【普普】以身着花裙子,穿小皮鞋,扎辫子的可爱形象出现;【坤泰】有两套不同的服装,一套是拄拐杖,带圆帽的休闲常服,还有一套是牧师的白色长袍。

【医生肯】以“无头男”的高能特效装扮出现;【保安】则是穿保安服拿着“假电棍”(仅用于气氛烘托,不进行互动),玩家的服装亦是丰富多彩且极具辨识度

此外7个玩家角色也对应着6种不同的装扮,如【舅妈】的彩色东南亚风长裙,【舅舅】的麻布质地短衫,【医生】的白大褂,【老师】的蓝格子外套等等。



表演:光影艺术的视觉盛宴







游戏多半使用灯光来进行路线指引,中期出场的【普普】算是半个带场NPC。【普普】以活泼可爱的少女形象出现,操着一口不标准的夹子音普通话。初次来到【普普】房间后会通过长谈话与互动舞蹈来进行热场,属于固定的演员现场发挥环节。
重庆版【普普】善于利用口音来制造笑料,昆明版【普普】则会结合流行元素来进行搞怪有趣的舞蹈互动
【坤泰】在开场客厅招待玩家会有差不多有15分钟左右的文戏,需要交代与应对的事件颇多,非常体现演员对节奏的把控与台词的功底。
结尾出现的【保安】可以说是个小带场NPC,昆明版【保安】则会特意操持方言口音(3种口音随机发挥),以诙谐幽默的风格进行互动,使玩家能够从刚过去的紧张刺激氛围中缓解下来。

游戏内9次声光电表演中有4次是极具张力,它们分别通过形式、风格和技术带给玩家视觉盛宴。
例如【普普】的独舞象征着纯真无邪,舞蹈结合动态水纹灯与淡蓝色爆闪等多种灯效,搭配上呢喃软语的童歌与灵动婉转的八音盒之声,又让NPC沐浴在泡泡之中,呈现出一番如梦似幻的温馨画面,表演进一步深化【普普】的形象,更加突出了故事的悲剧性
【坤泰】房间和屠宰场的声光电表演对应着“暴食”,演员特地使用加速、超高频扭动的肢体动作与敏捷快速的走位来展现出NPC内心的躁动与失控的癫狂,特别是切肉、觅食、撕咬等一系列与“食”相关的动作展现得极具视觉冲击力
教堂处的声光电表演堪称全场高潮,大量且多样的舞台灯配合音乐组合出极为丰富的声光效果,三个NPC联袂出演了一场live演出级别的高能视觉大秀,并且在最高潮更是引入一套新颖独特的大型机械机关模拟出全场升空的震撼效果。


两版差异:技术的提高与升级







重庆原版《冥府之路·暴食》于2022年9月上线,昆明版则是于2023年5月上限,故昆明版相较于原版有所升级,具体差异表现如下——

  • 场景:重庆版面积在220平左右,硬装更好,层高在2.5米左右。昆明版的面积为240平左右,做旧和软装更丰富,层高5米多。
  • 剧情:【坤泰】是信仰基督教的牧师,原版中坤泰求助道士驱邪,玩家会拿到符箓,并利用到八卦法阵,此处剧情不够合理。因此昆明版改成坤泰向驱魔师求助,把八卦法阵改为西方古典魔法阵,把贴符纸改为悬挂十字架。
  • 灯光:昆明版对原有灯光进行了优化,对每一盏灯光的亮度与模式都做了丰富的调节和设定,如通过对客厅吊灯的调节就使得吊扇打出巨大的缓慢旋转光影搭配上客厅深绿色基调的高质量布景使得场面带着一种幽幽的意境美。更重要的是昆明版添加了原版一倍多的灯光数量(40多台舞台灯和180多个点位的常规灯光和设备)与两倍的组合灯光效果。尤其是在最高能的教堂中有着原版3倍的灯光模组,覆盖了7个种类共30多台舞台灯光和效果设备。
  • 音乐:原版只有个位数级的音响,昆明版增加到30多个,特别是教堂摆了一整组的7.1声场设备来打造出杜比全景音,音效也专门做了母带混音重置,并结合灯光做了更丰富的声光效果。

  • 机关:昆明版相较于原版2倍的层高使得教堂的大型机械机关运行时间明显变长,并且动作也在原版单上单下升空的基础上,增加了在空中多次来回上下的悬浮效果。
  • 表演:表演风格各有不同,具体见【表演】章节
综上所述,不难看出昆明版《冥府之路·暴食》的优化主要是针对声光电表演做的技术性升级,尤其是其中最高能的教堂声光电表演可以说相较原版呈现效果更为优秀,使得观影效果得到显著提升,


总 结







《冥府之路·暴食》凭借其优秀的玩法与节奏和独特的声光电表演设计深受玩家喜爱,游戏性和艺术感的兼备使其成为近年重庆原创主题的代表作之一,授权更是遍布全国

而经过实际体验来看,笔者认为昆明版《冥府之路·暴食》以提升技术营造更好观影效果的设计很是成功,这样的优化策略或许也能给其他授权主题带来一定启示。

排版 | 碎语 素材 | DC暗城次时代超级密室

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