参选测评 | 深圳《镜像》- 互为镜像的“表里世界”

 作者 | 君君  编辑 | 云间

如果说魔都的密室透着文艺气息,广州的密室解谜盛行,那么深圳的密室则可说是“以演见长”,华南不少RPG与沉浸互动剧扎堆于此的现状,似乎也从侧面佐证了这点。

但偏就是在这样“沉浸演绎”盛行的大环境内,深圳南山区高楼广厦的包围圈中却藏着家别具一格的原创密室——小黑帽

初入门店,难免不被墙上那几幅极具视觉冲击又有设计师独特风格的主题海报所吸引,而今天我们即将走入名为《镜像》的虚构世界,一起感受灵魂与内心的激烈碰撞……



细节 | “平凡”中蕴藏“玄机”

《镜像》是深圳小黑帽沉浸式实景剧情密室于2022年推出的原创主题,场景搭建相对简洁,大致还原了一个贴合现实的家居生活场景。

但哪怕是在这样一个不算出彩甚至有点空荡的房间,你依然能被里面隐藏的一些细节、埋藏的伏笔和紧扣主题的精巧空间规划所折服。

无所不在的镜像元素、独特的空间想象、专门定制的特殊道具和踩点变化的声光配合,就连一式两份的文字线索都在暗暗走心。

在这些细节的衬托下,玩家的思绪被不经意间牵引,一种情理之中又意料之外的感觉总是萦绕在心头,由诸多细节刻画营造出的悬疑感,也让《镜像》的整体故事结构更为丰满。


谜题 |  “密集紧张”的破案过程

作为一个纯机械解密类主题,《镜像》可以说融合了各种风格的谜题及机关搭配一方面层层递进,推动剧情;另一方面,又不失结合烧脑的逻辑题与趣味的操作题,让玩家得以在不同形式的谜题中切换。

创新的案情调查环节与谜题环环相扣,玩家也在一步步的探案取证过程中解锁出更多的案件线索,逻辑清晰紧凑,80分钟的解谜时间运用得满满当当,丝毫不会浪费一分一秒。

另一方面,该作的机关谜题与故事场景高度契合难度却相对适中且上手友好,兼容各层次的解谜爱好者的同时,整体剧情亦格外值得细细品味。



故事 | 镜中折射的“虚与实”

梦境与现实,正如镜中花月与镜外流年,共同构成了人的意念与思想存留的辙痕。镜里镜外乍一看好像并无不同,只有细心观察一番方才会,它所折射出的竟是一直纠缠“我”内心的那个噩梦和那个神秘的黑影

讲故事的方式是《镜像》最让人啧啧称奇的地方,故事从“我”最近的噩梦开始,梦里总是跟着“我”的黑影把“我”重重压在地上,使“我”动弹不得;醒来后,“我”似乎真的被跟踪了,而这一切,竟都与最近调查的一宗“连环杀人碎尸案”有关。

之后的流程也正是围绕碎尸案展开深入调查,玩家需要通过收集到的各种情报信息,一步步地分析抛尸地点与杀人手法,精彩玄妙的探索之旅就此开启。

除了叙事方式,《镜像》故事的层次感也是该作一大亮点,整个流程犹如一部分幕式悬疑剧,剧情反转与故事最大的悬念将在探案接近尾声时如约而至,节奏相当舒适。

而当知道真相的一刹那,前面铺垫的一切都有了最合理的解释,这也不得不让我再一次感叹于设计者高明叙诡设计,让玩家既能体验抽丝剥茧的极致推理,也能收获深层次剖析剧情后的酣畅淋漓,还有意想不到的触及内心深层次的挣扎与反思。
对话《镜像》设计师

问:请问主题的构思层级是怎样的?
答:一开始的构思就只有关于“对称房间的场景想象,然后再在这个基础上添砖加瓦。由于故事体量等问题,我们修改了原版大量剧情并简化了机关谜题,最终用了现在的故事框架去展开这个全新主题。
问:对于这个主题觉得还有哪些地方存在遗憾?
答:肯定有的,一是由于修改了故事框架,需要将固定的机关和谜题逻辑反过来去融入新的故事,是相当有挑战的事情,最终成果在契合度上个人感觉还是有所欠缺;二是希望在未来的新主题中可以让原版的故事和被删掉的谜题以新的方式展现出来



写 在 最 后

每一个原创主题都经过设计者的精心打磨,也凝聚了一家密室品牌的良苦用心。在流量至上的时代,即便前路漫漫,却总会有密室人坚持原创初心不改,这份诚意动人的同时,也非常值得鼓励与支持。

期待在未来能看到更多的创作者步履不停,用优秀的原创作品推动密室行业持续创新发展,给玩家带来更好的体验、更深的触动! 

排版 | 碎语 素材 | 小黑帽·沉浸式实景剧情密室 / 君君

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