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参选测评 | 厦门《小白船1964》- 回忆尽头的双向救赎
“千户之屋”是一家诞生于福建的实境游戏品牌,在长达十年的时间跨度里曾创作过多款脍炙人口的游戏作品。
《小白船1964》作为馆内“遗憾宇宙”的第二块拼图,以“情感”为叙事脉络,在剧情上亦延续了前作《千纸鹤1953》的部分故事线。
纵观整个故事脉络,《小白船1964》无疑具备“承上启下”的作用,游戏时不难发现该作既延续了《千纸鹤1953》中女主【北川千鹤】在父亲【北川空】去世后来到台湾定居的情节,也为后续的《巴别塔1973》做了铺垫。
从故事完整性来看,《小白船1964》讲述的虽是基于“遗憾宇宙”大世界观的一个片段,却无需担心自己会因没玩过其他作品导致体验感脱节。
1964年台湾省台南遭遇史无前例的大地震。天灾面前,很多人失去了生活中的那一抹光,失去了努力打拼的积蓄,失去一生挚爱及骨肉至亲。
场景方面,创作团队分别从嗅觉、视觉、触觉、听觉四个维度出发,以让人身临其境“4D置景”,让将天灾后的破败病院应有的模样复现眼前。
触觉及听觉方面,当你在黑暗的走廊里攀爬前行时,指尖触碰到的寒意让未知的恐惧有了形状。
参与协同实验的过程中,玩家将逐渐认识到“小白船计划”对于【蔡光尘】和【北川千鹤】的重要性,而随着剧情不断深入,逐步显露的真相更是让人揪心不已。
电梯门缓缓关闭时,烟雾中透过昏暗射出的微光及演员的“残影”,在赋予玩家更多想象空间的同时,也让这段经历更值得回味。
另一方面,【北川千鹤】与【蔡光尘】的“双向救赎”在感人至深的同时,也以合乎逻辑与情理的故事走向让主题更具深度。
比起常规密室,《小白船1964》更像是一部让人身临其境的电影,游戏不仅采用了一些诸如“倒叙、蒙太奇”之类的影视语言,亦在游戏中提供了多个设计合理的观影位。
最后,笔者很喜欢千户之屋创始人老头子的一段话,他曾说“密室不一定非得黑电追,我们坚信,可以用更好的技术底蕴和设计能力,让那些我们想讲的文化故事和密室能够更好的结合。用百年故事,讲东方文化。”
因此作为玩家,我也愿意相信密室不应只是一项为“肾上腺素”服务的娱乐,剧情密室同样有剧情密室的魅力,而用心设计的作品,无论在何时何地,都会闪闪发光。
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