参选测评丨重庆《SPLIT附生》- 透过密室谈“音乐设计”

 作者 | 河图与洛书  编辑 | bank
2021年,昆明DC暗城的《老宅》上线,历经多次迭代后,DC暗城于2022年在重庆推出了《老宅》的3.0版本——《SPLIT附生》

与旧版相比,该作在各个维度均进行了大刀阔斧地改动,远非一般意义上升级,甚至可以用“存其意,忘其形”去形容,而这也正是促使我写下此篇测评的动力之一。


剧情
古风背景,现代故事
《SPLIT附生》的剧情基本上沿用了《老宅》的框架,呈现了一个发生在古风场景内的现代故事。通常来讲这类题材时常会与“老宅探险”、“遇上古代鬼”和“拍戏”等情节绑定,像昆明瞳的《三更》和杭州墓府的《幽宫叙》都是此类范畴的经典作品。

但不同于过往此类作品更倾向于以古宅主人为剧情核心,《SPLIT附生》中的古宅仅是作为背景,并将重点放在了作为外来者的“剧组人员”身上

电影《老宅》原本因资金问题濒临停拍,好在导演【刘华阳】成功搭上富商之子【何胜】并得到了他的投资。

今天剧组打算在【何胜】祖传的百年古宅内举办《老宅》的开机仪式,而玩家则将在游戏中扮演重回工作岗位的剧组工作人员,并在古宅中展开冒险。

游戏前期,经历一番有惊无险的开机仪式后电影正式开拍;游戏中期,玩家进入古宅,诡异事件频现,欲望与恶念的伴生更是惊扰了宅子里古老而神秘的存在

游戏后期,罪恶往事终被揭开,因果报应随之降临。恶人得到惩处,无辜者也得以平安离开,到此《SPLIT附生》这一名字的真正含义才渐渐浮现。

“Split”意为分裂,代表着由爱与恨这两种不能兼容的极端情感分裂出来的双女鬼,“附生”则暗指“附着而生”。

当饱含怨恨的厉鬼不愿投胎转世,只为复仇前行时,欲望如野草般疯长,恶念亦攀附枯骨重生,分裂的源头,欲望的附生合流并进,便构成了一切异象的开始。


场景
美轮美奂的木结构老宅
《SPLIT附生》的游戏场景为一座平层的木构老宅,全面积在220平左右,整体平面呈长方形,长宽比在3.5倍左右。

游戏开始于老宅后院,前期开放部分区域,环形走廊将后院包裹在其中;中期开放游戏全区域,走廊通道整体呈不规则的“8”字型结构,散布着中庭、正厅、厢房等十个大小不一的房间。

大量木制作的门、墙、窗和全石板铺就的地面构成了场景主体,营造出老宅阴森的氛围。淘来的旧古家具使得场景内自带一股老房子的木头气味,软装整体在一线水准,后院和正厅的软装做得最为精致。

做旧同样也是相当精细。屋顶瓦片明显地混了泥土且种上杂草;各处的字画都做了缺口;石阶边缘和墙面偏底部做了青苔效果,不仅量大而且位置准确;古宅内部墙面上做了龙圩草等植物侵入效果;但凡有窗纸的木窗也都做了窗纸缺碎效果。

值得特别一提的是走廊,通常造景较简单的这一部分在该作得到了重视,全走廊遍布着六角宫灯,每当追逐时宫灯点亮红光,特别是在“8”字左右两侧的超长走廊,那种中式恐怖的诡异感尤为突出。

长走廊的靠外门窗做了绿植的延伸外景,一眼望去可以看见淡蓝色的月光穿过破旧的雕花镂空门窗洒在走廊,往前走去还能听见老鼠跑过、蝙蝠惊走和虫鸣鸟叫的环绕音效,而当你真正走向窗前又将发现自己置身一片黑暗,月夜探古宅的阴森氛围感营造得很棒。


音乐
原创配乐与杜比全景声
目前市面上大多数密室的音乐都是使用素材剪辑,而《SPLIT附生》的音乐则是由职业音乐人专门设计的原创制作

计师运用影视游戏配乐创作手法,结合中式特色运用中国鼓、笙箫、二胡、唢呐、琵琶、古筝等民乐乐器实录混音,打造出中式国风兼具现代特色的声光电音乐。

另一方面,游戏内的音乐呈现同样经过专业的声学设计,在原创音乐编曲时就使用logic proX的杜比全景声对每一轨音源和乐器进行立体声学处理,并结合每个观影区域的7.1声场布置,给玩家身临其境的感官体验

例如游戏时你可以清晰感受到蝙蝠从身后飞略到前方的动感、锣鼓声一直在四周的萦绕感和鬼怪猛烈嘶吼扑来与耳鸣冲出大脑到远处的空间感等等。

优秀的音乐自然需要优秀的硬件来驱动,目前市面上声光电主题的音响系统多以2.1声道(1组=2音箱+1低音炮)或者单声道为主,而《SPLIT附生》中使用的是“7.1声场布置”(1组=2主音箱+1中置音箱+2左右侧环绕音响+2左右后环绕音箱+1低音炮)。

此外,游戏场地也被划分为三个观影区域,每个区域都摆上了一组7.1声场设备来打造出真实杜比全景声。

抛却专业角度,单从玩家体验来说的话,基于此基础打造的“谢幕戏”和“追逐戏”的配乐同样会有相当不错的视听体验。

例如“谢幕戏”里,唢呐、中国鼓等传统乐器演奏出的音乐配合演员声光电表演带来的震撼,让这场戏足以成为每场玩家的记忆锚点;“追逐戏”则是鬼怪猛烈嘶吼扑来的空间感拟声配合NPC互动给玩家带来急促慌张感,表现十分亮眼。


游戏性
独特的追逃体验
《SPLIT附生》是一款无解谜的观影式声光电主题,该作在玩法上有两大特色:独特的集体追逃体验和高频率的声光电表演

游戏中期主要是跑各种支线,玩家将会走遍古宅每个房间,在这期间将涉及三次玩家分路和两次集体追逃

基础版的集体追逃由灯光指引路线,NPC背后追赶;进一步则是在复杂地形会有单NPC反追、双NPC包夹走三条路或者在短暂封闭部分区域追一两圈后再开放全区域继续追。而升级版的两次集体追逃不仅兼具基础版的特点,还做出了相当新颖的效果

首先追逃环节中不仅有指引的主灯光,还有两侧红光地线指引,视觉效果更好且能让玩家看清走道宽窄。

其次在追逃过程中走廊各处的六角宫灯洒下红光,其内有风铃不断震动,并且四周门窗也在不断开闭拍打,再配上7.1声场加持下鬼怪猛烈嘶吼扑来的配乐,这些都很好地加强了紧张的氛围感

最后就是在第二次集体追逃中NPC将军使用了酷炫的杂技火刀,并且出场点位选得很好,给玩家带来的视觉冲击感很强烈。

演绎方面,整场游戏共计有10次不同的声光电表演。集体观看的声光电表演就有五次,第二次分路中三组玩家只有一组玩家能看到声光电表演,其余两次分路中各组玩家都能看到不同的声光电表演,算下来每个玩家能看7-8次声光电表演。

当然高频率的声光电表演虽不可避免地会带来一些审美疲劳问题,但最精彩的几次声光电表演基本都在游戏后期,使得整体体验感还是趋于上升的。


演绎
走马灯、声光特效与情感交替
游戏内总共使用了四名演员饰演六个不同角色。最先出场的剧组工作人员是个工具人,负责开头带玩家进场,之后全程就不会再出现,导演【刘华阳】是主带场人,【何胜】是副带场人。

女鬼【王绽雪】由双演员饰演,属于经典的中式女鬼形象,负责“心理攻击”,并在游戏进度百分之五六十才会开始出现双女鬼的戏码。

将军在游戏中期出场,鬼面、全身甲胄,不同场次会使用刀(必有)、剑、锤、戟等不同古典冷兵器,负责“物理攻击”

文戏部分则集中在前期和后期,开场的剧组成员碰面会玩得很欢乐,NPC话术犀利、接梗一流,比较整蛊搞笑,适合喜欢飙戏的玩家。

后期的“走马灯”环节设计得很不错——玩家站在中庭,通过开放四周门窗形成一个360°环绕式观影区域,在很短时间内在不同方向的四个房间内上演连续的剧情戏,形成“走马灯”画面,节奏非常丝滑。

游戏中的声光电表演中有两场呈现独特,一是游戏后期在【刘华阳】落入女鬼手中后上演的一出双女鬼的“情感交替式声光电表演”,通过不同音乐与灯光的差异化对比切换,来反映“爱与恨这两种不能兼容的极端情感”。

再者就是作品的谢幕表演没有采用传统的“交替拉进式”谢幕,而是采用“前方表演,后方奏乐”的包夹式谢幕,搭配唢呐、中国鼓等传统乐器演奏出的音乐给玩家带进燃点,从而让游戏在至高点结束。


尾声
写在最后
在过往的实境游戏设计中,音乐往往是作为次要和辅助的元素去来考虑的,加上成本和技术等因素,导致市面上大多数主题的音乐更倾向于使用预制的素材剪辑。

相比之下该作不仅精心制作了全套游戏音乐,还专门布置下7.1声场的杜比全景声,这样的设计反馈到游戏中也的确给玩家带来了显著的体验感提升。而有了这个范例,也衷心希望日后音乐维度能更被设计者重视,以便进一步展现实境游戏的迷人魅力。

排版 | 碎语 素材 | DC暗城浸入式超级恐怖电影

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