Z世代の实境元宇宙
参选测评丨重庆《SPLIT附生》- 透过密室谈“音乐设计”
与旧版相比,该作在各个维度均进行了大刀阔斧地改动,远非一般意义上升级,甚至可以用“存其意,忘其形”去形容,而这也正是促使我写下此篇测评的动力之一。
但不同于过往此类作品更倾向于以古宅主人为剧情核心,《SPLIT附生》中的古宅仅是作为背景,并将重点放在了作为外来者的“剧组人员”身上。
今天剧组打算在【何胜】祖传的百年古宅内举办《老宅》的开机仪式,而玩家则将在游戏中扮演重回工作岗位的剧组工作人员,并在古宅中展开冒险。
游戏后期,罪恶往事终被揭开,因果报应随之降临。恶人得到惩处,无辜者也得以平安离开,到此《SPLIT附生》这一名字的真正含义才渐渐浮现。
当饱含怨恨的厉鬼不愿投胎转世,只为复仇前行时,欲望如野草般疯长,恶念亦攀附枯骨重生,分裂的源头,欲望的附生合流并进,便构成了一切异象的开始。
游戏开始于老宅后院,前期开放部分区域,环形走廊将后院包裹在其中;中期开放游戏全区域,走廊通道整体呈不规则的“8”字型结构,散布着中庭、正厅、厢房等十个大小不一的房间。
做旧同样也是相当精细。屋顶瓦片明显地混了泥土且种上杂草;各处的字画都做了缺口;石阶边缘和墙面偏底部做了青苔效果,不仅量大而且位置准确;古宅内部墙面上做了龙圩草等植物侵入效果;但凡有窗纸的木窗也都做了窗纸缺碎效果。
长走廊的靠外门窗做了绿植的延伸外景,一眼望去可以看见淡蓝色的月光穿过破旧的雕花镂空门窗洒在走廊,往前走去还能听见老鼠跑过、蝙蝠惊走和虫鸣鸟叫的环绕音效,而当你真正走向窗前又将发现自己置身一片黑暗,月夜探古宅的阴森氛围感营造得很棒。
设计师运用影视游戏配乐创作手法,结合中式特色运用中国鼓、笙箫、二胡、唢呐、琵琶、古筝等民乐乐器实录混音,打造出中式国风兼具现代特色的声光电音乐。
例如游戏时你可以清晰感受到蝙蝠从身后飞略到前方的动感、锣鼓声一直在四周的萦绕感和鬼怪猛烈嘶吼扑来与耳鸣冲出大脑到远处的空间感等等。
此外,游戏场地也被划分为三个观影区域,每个区域都摆上了一组7.1声场设备来打造出真实杜比全景声。
抛却专业角度,单从玩家体验来说的话,基于此基础打造的“谢幕戏”和“追逐戏”的配乐同样会有相当不错的视听体验。
例如“谢幕戏”里,唢呐、中国鼓等传统乐器演奏出的音乐配合演员声光电表演带来的震撼,让这场戏足以成为每场玩家的记忆锚点;“追逐戏”则是鬼怪猛烈嘶吼扑来的空间感拟声配合NPC互动给玩家带来急促慌张感,表现十分亮眼。
游戏中期主要是跑各种支线,玩家将会走遍古宅每个房间,在这期间将涉及三次玩家分路和两次集体追逃。
首先追逃环节中不仅有指引的主灯光,还有两侧红光地线指引,视觉效果更好且能让玩家看清走道宽窄。
最后就是在第二次集体追逃中NPC将军使用了酷炫的杂技火刀,并且出场点位选得很好,给玩家带来的视觉冲击感很强烈。
当然高频率的声光电表演虽不可避免地会带来一些审美疲劳问题,但最精彩的几次声光电表演基本都在游戏后期,使得整体体验感还是趋于上升的。
女鬼【王绽雪】由双演员饰演,属于经典的中式女鬼形象,负责“心理攻击”,并在游戏进度百分之五六十才会开始出现双女鬼的戏码。
文戏部分则集中在前期和后期,开场的剧组成员碰面会玩得很欢乐,NPC话术犀利、接梗一流,比较整蛊搞笑,适合喜欢飙戏的玩家。
游戏中的声光电表演中有两场呈现独特,一是游戏后期在【刘华阳】落入女鬼手中后上演的一出双女鬼的“情感交替式声光电表演”,通过不同音乐与灯光的差异化对比切换,来反映“爱与恨这两种不能兼容的极端情感”。
再者就是作品的谢幕表演没有采用传统的“交替拉进式”谢幕,而是采用“前方表演,后方奏乐”的包夹式谢幕,搭配唢呐、中国鼓等传统乐器演奏出的音乐给玩家带进燃点,从而让游戏在至高点结束。
相比之下该作不仅精心制作了全套游戏音乐,还专门布置下7.1声场的杜比全景声,这样的设计反馈到游戏中也的确给玩家带来了显著的体验感提升。而有了这个范例,也衷心希望日后音乐维度能更被设计者重视,以便进一步展现实境游戏的迷人魅力。
排版 | 碎语 素材 | DC暗城浸入式超级恐怖电影
本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络