提起“永夜方舟”,不少体验过他家主题的人都会用“清流”二字形容他家的作品。而《夜梦神山》作为旗下一款走和风奇幻路线的密室逃脱游戏,不仅颠覆了“妖魔鬼怪”令人不寒而栗的一贯印象,奇妙的“表里世界”设定也延续了品牌独特的风格呈现。
那么当扮演旅客的玩家开开心心踏上冒险之旅,却在“神山禁地”遭遇了一群格外“好客”的接待者后,到底会产生怎样奇妙的邂逅呢?今天,我们就来聊聊这个主题。
《夜梦神山》以乘坐登山列车为开场,利用简洁合理的视觉特效,让玩家产生自车厢“穿越”进妖怪世界的奇妙体验,待玩家误入禁地后,设计者更是制造了极其诡异的氛围给了参与者“当头一棒”。
“禁地”不同于人类世界,每个摊位与空间虽同样充满着日式风情,却隐约透露着光怪陆离。于是紧接着,为考验误入这里游客,好客的妖怪们玩家准备了一系列需要配合和思考才能顺利完成的趣味解谜,游戏氛围也在不知不觉中变得轻松愉快。
而正当玩家沉迷于通过考验获得获得向这次故事的核心人物【神尊大人】表达心愿的祈愿牌时,阴谋的轮廓渐渐浮现,突如其来的危机让这次旅行很可能变得有去无回。
幸好勇敢的旅人们最终还是依靠和【神尊大人】的“羁绊”成功破解了邪魔恶妖布下的阵阵难关,为这场有惊无险的旅程得以画上了圆满的句号。
纵观《夜梦神山》的整个游戏过程,游戏氛围历经多次转折的同时,也为最后争分夺秒的高燃战斗埋下伏笔。
于是短短的一个多小时里,玩家犹如亲身经历了一集怪谈题材的热血日漫,至于最后的结局更是引人深思,毕竟“愿望与欲望”乍看不过一字之差,含义却谬之千里。
《夜梦神山》作为一个中小型主题,虽没有大型的机关、华丽的装潢布置、叹为观止的表演演绎,但每一处都是细节满满,多种视觉元素的混搭与融合更是十分巧妙。
充满涉谷街头风的霓虹灯牌、满满节庆感的日式挂件元素、满载着虔诚感的日式神社装潢设计、邪魔现身时迷漫的诡异浓雾和灯效音效、便于场景切换的日式回廊型房间架构……这些都让《夜梦神山》的世界观活灵活现。
除了上述提及的要素,主题中存在一个多次运用且格外贴合主题氛围的元素设计,即“日漫风”的插图与字体。
而如果游戏于《夜梦神山》的旅客又恰巧是位“二次元”,那么定能在发现诸多彩蛋的同时,看到《女神异闻录》《无头骑士异闻录》甚至“伊藤润二画风”的影子。
《夜梦神山》中的谜题以阅读题、图形题和文字题为主,没有过多耳熟能详的密码锁与物理操作题。谜题的底层逻辑均基于剧情加以设计,所有机关也都是通过阅读文字、辨识图像和文字推理去进行物件的摆放触碰以触发效果。
具体表现上,该作的谜题难度适中逻辑自洽,操作简单的同时又不失趣味性,因此无论是新手还是老手,都能在解谜环节中收获不同程度的满足感。
《夜梦神山》以乘坐登山车为开端,以玩家和【神尊大人】共同打败邪魔回归现实作为结束,游戏临近尾声时还有个特别有心的设计,即“旅人”会跟着【导游】故地重游一番,再度重温这场奇妙梦境的点点滴滴。
而当玩家回到小商店再遇的“故人”的刹那,整个故事也形成了一个逻辑严谨的闭环,此时分辨梦境还是现实已不再重要,存于心中的羁绊足以让每场事关“神山”的记忆铭刻心间。
《夜梦神山》中出现的妖怪们不同于一些走恐怖路线的日式怪谈,虽爱作怪但大部分时间都是以可可爱爱生动有趣的形象与玩家见面,这点也与主题万物有灵的概念契合。
此外该作也没有刻意上纲上线扬善惩恶,只是用最朴实的方式把生活在另一个世界的居民们用相当“中二”的方式与我们连接在一起,进行一场彼此成就的冒险之旅。
因此对于这样的作品,除了用“独特”和“清流”去形容,或许也值得再为它加一个“宝藏”的标签,不是吗?
问:《夜梦神山》的灵感来源?
答:这个主题是我去日本日光市鬼怒川旅游时的亲身经历——当然不是说我遇到了妖怪,而是登上山中神社时扑面而来的神秘感与神圣感。我很想将那种身临其境的‘真实感’在两小时的主题中呈现给玩家,所以在考据了很多日本当地的资料后,创作了这个日式主题。
问:创作时遇到的困难或难忘的事?
答:其实这个主题是店里三个主题里最先定下来的,结果没想到一做就做了快三年。好的日式主题要考虑的细节实在是太多了,包括字体音乐装饰和我自己一点一点学着剪出来的五十多段视频,我们又不愿意妥协,这个打磨的过程实在是太折磨了,我只能说,再做日式主题我就是狗,汪!
问:《夜梦神山》想要向玩家传达的事?
答:最初主题立案时是想过向玩家传达很多内容的,但是谁来玩密室是想来被上价值的呢?所以最后决定向玩家传达的就是一段身临其境的旅程,一次再度相逢的结缘,以及只要相信便会灵验的美好祝愿。
排版 | 碎语 素材 | 永夜方舟原创剧情密室
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