“旅店”作为游人的临时庇护所,在悬疑片中同样有着较高的“出镜率”。或许也正因如此,无论是《幻影凶间·1408》中那充满怪象的诡异客房,还是《九号秘事》系列剧中错综混乱的“桑泽巴酒店”,发生在旅店的故事,似乎总要带着几分意外、转折甚至猝不及防。
那么倘若有家“密室旅店”,不仅具备悬疑片的一众套路,还设计了颇得“欧·亨利”精髓的剧情故事,将会带来怎样的体验?今天我们就来聊聊“雏形9”推出的《格林莱特旅店》。
由于成本有限,机械解谜密室更易受到空间制约。而如何让场景有效“复用”,甚至让玩家在单一区域体验到不同的感受,往往是此类游戏的设计者需要挖空心思的地方。在这方面《格林莱特旅店》的表现同样惊艳。
首先主题通过演绎类密室常见的“电梯”提升空间立体感,并利用源自玩家脚下的真实震动及不断闪烁的楼层数,营造出了此刻身处真电梯的错觉。
其次,同一间旅店客房虽没有太多大型的空间移动与机关变化,但因玩家三次来到房间时每次都怀揣不同想法,对所处时空的认知自然也会不断变化,进而会不断产生新鲜感。
另一方面,客房内中诸多颇具悬疑片质感的伏笔也给玩家带来了心理层面的压迫——闪烁的灯光、白色纱幔后的梳妆台、呼啸而过的救护车声……一系列若隐若现的暗示,也将诡异的气氛逐步推向高潮。
此外游戏中与谜题相关的道具同样很贴合旅店房间的现实风格,创作者似乎深知场景设计的精髓不是将解密道具生硬地放进场景,而是把场景中的物件变成解密道具。导致很多时候如果不是有灯光指引或语音引导,压根不会联想到眼前的小物件竟是解密关键。
而这样的设计在让解密与剧情完美融合的同时,也与传统密码锁等老套方式划清界限,给人耳目一新之感。
最后,《格林莱特旅店》的创作者还直接将复盘搬进了游戏内,打破常规密室结束后再复盘的习惯,让玩家自行去利用墙上的报纸与线索整合故事脉络,还原【L】女士死亡之谜的真相。
而这样“自助式”梳理剧情和故事线的复盘模式,在赋予玩家更多想象空间的同时,也营造了更为强烈的代入感,减少出戏的可能。
雷声、命案、侦探、旅店——单是这几个关键词的排列组合,便足以让前来《格林莱特旅店》的调查者【MIKE】心怀疑问。
而当旅店大门轰然关闭,长廊亮起的灯光与前台自动响起的唱片机则无一不预示着他已靠近漩涡边际。
游戏中玩家将以【MIKE】侦探的身份进入旅店,调查小说家【道森】的妻子【L】女士死亡之谜。
但当【MIKE】违反酒店规定拉开警戒线,闯入需要等待九分钟后才能进入的房间后,在他抽丝剥茧,一步步逼近命案真相的同时,黑暗中的诡影逐渐向【MIKE】靠近。
若论剧情情节对悬疑感的塑造,《格林莱特旅店》是有点靠近“克系”风格的,故事内博弈的两端,一边是好奇心极重的【MIKE】,另一边则是忽隐忽现的“怪物”,究竟是怎样的力量在通往真相的途中设置着路障?
对于这点,只能说“凝视深渊者终将被深渊回以凝视”,【MIKE】的命运与结局将走向何方,还是需要你亲自去旅店探索。
游戏开场进入旅店时有个十分有趣的细节,即前台会再三向我们强调“不要惊醒那些沉睡的蝴蝶”,与蝴蝶有关的信息也会成为贯穿整个故事的线索在前引路。
而当玩家跟随线索于狭小的空间中寻找着案情的突破口时,追寻真相的身影与从前指引的“蝴蝶”逐渐重合,这样的姿态与受困茧中等待蜕变的蝴蝶何其相似。
“雏形9”的品牌设计很容易让人联想到以黑色幽默著称的《9号秘事》,而据创组团队所述,这样的设计也的确是为了致敬这部为他们带来诸多灵感源泉的悬疑英剧。
另一方面,雏形9的创作团队亦属于“听劝”的类型,不仅听取建议并不断完善剧情细节,即便疫情最重的时候也不忘忙着打磨主题,甚至会有玩家专程为了看店家采纳自己建议后做出怎样改变而复刷,足见团队在创作上的诚心。
当然除了LOGO上的致敬,游戏内的很多设计同样暗含“彩蛋”。比如刻意避开带有13的房号、旅店白色窗帘等都是西方悬疑片常见桥段,但宣传策略上却会团队却会故意模糊这点,以求不让玩家形成先入为主的印象。
也正因如此,在这家名为“格林莱特”的旅店,一千位【MIKE】会收获一千种属于自己的非凡经历,现在旅店大门已经敞开,下一位侦探,你做好准备了吗?
排版 | 碎语 素材 | 赵子凌 / 雏形九剧情密室 Truth in Nine
本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络
– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –