测评 | 哈尔滨《学园大逃杀》- 解谜、吃鸡你、我、他!


作者 | 猫叔  编辑 | AGain
随着实景娱乐方式的多元化发展,前些年火遍全球的“吃鸡”电子游戏和真人CS游戏在密室逃脱行业也掀起过一波热潮,不少主题都悄然融入了真人CS的玩法元素,让玩家在密室里也能体会到“大吉大利今晚吃鸡”的别样魅力。

《学园大逃杀》就是在这阵热潮下诞生的力作,并历经数年时间将“学园”开办到了全国各地,今天我们就一同入学哈尔滨迷失空间“分院”,看看这里的“逃杀”之旅有何不同。

作为一个鼓励玩家运动和对抗的主题,《学园大逃杀》的室内空间几乎达到了1000平米。而在进入正式场景前,教室里的“老师”会在玩家换装的同时对主题内的场景区域、装备使用、武器升级、玩法规则等进行介绍和教学。

大家切记要仔细听讲,因为只有真正理解游戏的规则,才更有机会赢得最后的胜利,不但会影响个人成绩,更可能影响体验的好坏。

进入主题后,玩家会被随机分为三个小队。分别进入到主题中的三个区域——图书馆、大礼堂和美术馆。三个区域互不相通,在游戏前65分钟的“发育阶段”,各小队成员要通力合作,完成各自区域内的解谜任务,成功破解的奖励是可以升级手中的武器。

除必须完成的主线任务外,场景内还设置了不少支线任务供大家挑战。此外每个区域更有若干隐藏的武器升级点,需要玩家细心探索。

除了考验脑力,发育阶段还讲究策略与决断。是小队成员抱团做任务、平分奖励技能点,还是分头完成支线、找到升级点偷偷“吃独食”,全看玩家自己的选择,毕竟能“活”到最后的仅有一人
虽然发育期间武器被锁定、不可互相攻击,但警报拉响的瞬间,所有区域全部开放,每个玩家都将各自为阵,进入疯狂的混战之中

混战阶段将持续25分钟,玩法规则遵循了真人CS的“弱肉强食”但又具有一定容错率。每名玩家初始拥有10条“生命”,“生命”值、“死亡”次数以及击杀人数都会在武器尾部的小屏幕上显示。

每次击杀敌人,装备等级都会上升,“死亡”则会使装备威力下降。“死亡”的玩家需要就近寻找场景内的固定复活点,获取墙上阶段性刷新的“加血包”进行复活,一旦10条“生命”耗尽,或“死亡”后1分钟内没有成功复活,玩家将被彻底带离校园。

混战期间不再有绝对的安全区域,且随着时间推移,场景内可供玩家活动的范围将不断缩小,即出现不断缩小的“毒圈”

而进入决赛圈后,连复活点都将消失,“活”到最后的幸存者才能获得“吃鸡”奖励:一只巨大的鸡腿抱枕。所以合理利用好各种道具、机制,并制定作战计划吧,你将是战场上最靓的仔。

值得一提的是,混战期间不同的选择同样可能导致不同的结果。是相信曾经的队友,还是毫不留情互相厮杀,是拼力冲锋无畏枪林弹雨,还是东躲西藏“苟”进决赛圈,都在玩家的一念之间。不同玩法的体验也不尽相同。

本人初次体验该主题选择了“大开杀戒”,创下了单场击杀41人的记录,欢迎各位英雄好汉前来打破我的单人记录!

作为一个综合性较强的非恐密室主题,《学院大逃杀》的受众范围非常广。玩家既可以在相互合作中,体验到烧脑解谜的乐趣;又能参与到酣畅淋漓的“吃鸡”作战中,体验到多人竞技的快感。

因此不论是忠于机械主题的解谜玩家,还是寻求运动和刺激的“跑酷”爱好者,又或是驰骋在真人CS战场中的“神枪手”,都能够在主题中找到属于自己的快乐!人数方面游戏建议6~24,笔者建议15~21体验最佳。

着装方面,游戏以日式校园风为主,青葱明净的装束与荷枪实弹的厮杀同样形成了强烈的视觉反差

这也造成前一秒或许还穿着漂亮的JK制服和帅气的中山装,凑着脑袋探讨如何解题,颇有恰同学少年的味道;下一秒就拿起武器鱼贯而出,穿梭在校园的大礼堂、图书馆和美术馆之间,闪转腾挪身法鬼魅。

另一方面有别于寻常密室的一次性消费,《学院大逃杀》吸引了很多玩家二刷、三刷甚至更多的契机,除了是因为可以选择之前未体验过的区域探索,也同样源于每次混战阶段都能收获不同感受,在竞技中不断超越自己,刷新历史战绩。

当然一刷玩家也不用太担心平衡性问题,只要吃透规则、灵活应用,努力在战场上“活”得久一点,鹿死谁手犹未可知。

最后,《学园大逃杀》作为一款授权到几十座城市的爆款密室,主题的落地实现和版本差异也是从业者和玩家都比较关心的点。

由于地域性偏好以及各地经济水平的差异,该主题似乎在南方城市的热度远高于北方,而主题对每场玩家的参加人数要求又比较高,故容易发生拼场难的情况。

而为了解决少数玩家也想体验主题的诉求,哈尔滨迷失空间专门设计了“BOSS挑战模式”,让单场玩家不足6人时也能开启,这种情况下,所有玩家将集中在一个区域探索升级,混战阶段则只有先齐心协力战胜BOSS后,才能开启内部混战。

而这一环节的设计,既降低了玩家的门槛,又提升了门店的效益,更提升了游戏的多样性,值得同类主题在大规模授权过程中借鉴和思考。

排版 | 碎语 素材 | 猫叔 / 迷失空间密室逃脱·学园大逃杀
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