Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 西安《嘘!》- 幸好,这只是游戏
作者 | 酱酱好 编辑 | 碎语
虽然设想尚未实现,却并不妨碍创作者发挥想象。而西安Vibe Maker的《嘘!》便是一款以此为前提的“戏中戏”,但它要讲述的故事,或许会跟你想象的略有不同。
有别于市面上部分沉浸互动剧,《嘘!》上来就另辟蹊径,明明白白的通过一份“序言”交代了本作的主线目标。
原来这款基于“人体脑波桥接”技术开发的电子游戏,其实是【哈姆雷特】试图挽救女儿【索菲亚】的最后希望。也正因不管如何尝试总卡在某个死循环,他才想着将进入女儿意识的技术包装成“游戏”,并通过吸引更多人加入,增加唤醒【索菲亚】的可能。
事实证明玩家不仅有的玩,还很容易玩的不易乐乎,之所以能有这样的呈现,在笔者看来多半要归功于该作一些新颖的机制和设计。
另一方面,这些语音的用词明显花了一番心思,比如带场时会播报“请各位勇士戴上游戏眼罩,双手抬起,确认队友位置,搭肩动作完成后组队成功”,布置任务时说的也是“XX任务已解锁,请玩家前往某地”等等。
其次,除了不近人情的“任务工具人”,游戏内还设置了一个“陪伴型NPC”,一旦你发现了“它”,“它”便会成为你的“智能导航”及“心灵支柱”。
第三,作为一款以体验为主的的沉浸互动剧,游戏内虽设置了一些单线任务,但单线任务随机发布并且“不点名”,谁去完全玩家自己推荐,唯一要求就是人选不重复。
而随着流程进一步推进,大跌眼镜的“立场颠倒”再让玩家亲身身体验“奥特曼和小怪兽”角逐乐趣的同时,也营造了不同于先前的欢乐气氛。
当然不要忘了,这些表象之下同样暗藏着不易察觉的“反转”,原谅笔者卖个关子,期待大家实地探索。
但在笔者眼中,《嘘!》的立意呈现是非常巧妙的,因为它没有选择去借某个角色之口对“观众”进行“说教”,而是让玩家以一种介于“亲历者”和“旁观者”之间的视角去共情【索菲亚】眼中的世界。
在我看来,每个孩子都是怀揣着满腔爱意降临于父母的怀抱,而作为他们最亲密的存在,自己的一言一行每时每刻都在无形中影响着孩子们纯粹却易碎的心灵。
所以身陷逆境时,不妨劝自己多些耐心,不要忙着将满心满眼都是你的人推开,也衷心希望【哈姆雷特】与【索菲亚】的故事止步于“一场游戏”,切莫因一时的愤怒,波及爱着我们的家人。
本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络