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参选测评 | 长春《寸步难行》- 纵然世道险恶,正义不会缺席!
作者 | 大艺术家 编辑 | 碎语
漆黑的走廊内灯光忽明忽暗,耳畔的轰鸣声更是近在咫尺。
我们怎么了?这里是哪儿?自己又为何会被锁住……令人不安的环境让人不断自我怀疑,而面对这场《寸步难行》的游戏,到底该怎么做,才能摆脱名为危险的束缚?
开场独特,体验微恐
《寸步难行》是一款发生在中国现代背景下的沉浸互动剧,游戏开局即高能,入场后玩家不仅会被手铐铐住,还会在遮蔽视觉的前提下以类似“环绕有声书”的方式感受剧情。
恐怖程度方面,《寸步难行》虽包含轻微追逐,但没有突然袭击的“跳吓”,主打声光电演绎,也会运用一些电影中常见的“静态镜头”来达到心理恐惧的效果,总体属于微恐范畴。
而在此基础上加入的全景环绕音与残影灯效果,在提升玩家感官享受的同时,也让游戏的恐怖氛围具备了更为立体的层次。
演绎多元,场景巧妙
《寸步难行》的演绎表现同样颇具特色,除了常见的声光电肢体卡点、异形追逐与跨越时空的剧情演绎段落也是该作颇具记忆点的地方。
剧情立意,直击内心
《寸步难行》虽是个主打观影体验的声光电主题,但光怪陆离的表象背后,同样暗含了对于亲情、爱情甚至家国情的人生探讨,传递的价值观也具备积极导向。
与此同时前期场景的多次变换、主人公【刘宇】的自述也为终幕的煽情大戏埋下伏笔。而当玩家历经抽丝剥茧,终于接近真相时,也会更加明白“哪有什么岁月静好,只因有人替你负重前行”的深刻含义。
写在最后
正能量的价值导向、独特的开场引入、精巧的空间设计与颇具记忆点的演绎段落,不仅让《寸步难行》比同类作品多了一些深度,兼顾恐怖氛围与动人剧情的呈现,也让玩家体验感更为饱满。
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