参选测评 | 长春《寸步难行》- 纵然世道险恶,正义不会缺席!

作者 | 大艺术家  编辑 | 碎语

漆黑的走廊内灯光忽明忽暗,耳畔的轰鸣声更是近在咫尺。

我们怎么了?这里是哪儿?自己又为何会被锁住……令人不安的环境让人不断自我怀疑,而面对这场《寸步难行》的游戏,到底该怎么做,才能摆脱名为危险的束缚?

开场独特,体验微恐

《寸步难行》是一款发生在中国现代背景下的沉浸互动剧,游戏开局即高能,入场后玩家不仅会被手铐铐住,还会在遮蔽视觉的前提下以类似“环绕有声书”的方式感受剧情

而当你倾听潺潺流水、街道喧嚣、风雨交加等环绕音效涌入耳机的同时,低沉的开场白配合着NPC拍桌贴脸演绎则也直接将恐怖氛围提升了一个层级。

恐怖程度方面,《寸步难行》虽包含轻微追逐,但没有突然袭击的“跳吓”,主打声光电演绎,也会运用一些电影中常见的“静态镜头”来达到心理恐惧的效果,总体属于微恐范畴。

而在此基础上加入的全景环绕音与残影灯效果,在提升玩家感官享受的同时,也让游戏的恐怖氛围具备了更为立体的层次

演绎多元,场景巧妙

《寸步难行》的演绎表现同样颇具特色,除了常见的声光电肢体卡点、异形追逐与跨越时空的剧情演绎段落也是该作颇具记忆点的地方。

而在酷炫声光电的配合下,异形追逐既惊险刺激又让人忍不住边逃跑边回头看它炫酷的造型,剧情演绎部分的舞台设计更是精妙,给人以跨越时间和空间的感觉,沉浸感加倍!

场景方面,主题整体面积虽然不大,空间利用率却极高,搭配真人演员多种不同形式的演绎,给玩家共同营造出别样的游戏感受。
同时“每个空间都象征着主人公【刘宇】不同时期记忆碎片片段”的这个特殊设定,也让乍看之下毫无关联的场景一下子变得合理起来,不同区域内的道具细节也暗含指向,能更好引导玩家理解自己究竟处于怎样的时间点。

剧情立意,直击内心

《寸步难行》虽是个主打观影体验的声光电主题,但光怪陆离的表象背后,同样暗含了对于亲情、爱情甚至家国情的人生探讨,传递的价值观也具备积极导向

与此同时前期场景的多次变换、主人公【刘宇】的自述也为终幕的煽情大戏埋下伏笔。而当玩家历经抽丝剥茧,终于接近真相时,也会更加明白哪有什么岁月静好,只因有人替你负重前行的深刻含义。

写在最后

正能量的价值导向、独特的开场引入、精巧的空间设计与颇具记忆点的演绎段落,不仅让《寸步难行》比同类作品多了一些深度,兼顾恐怖氛围与动人剧情的呈现,也让玩家体验感更为饱满。

同时作为No.blink逃脱艺术自秘密档案馆授权引进的第二个主题,为能有更好的呈现,落地团队没少对作品加以打磨。而敢于在市场热度远不如北上广的长春落地这样一个主题,如此有态度的行为,也值得为品牌点赞。

排版 | 碎语 素材 | No.blink逃脱艺术
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