参选测评 | 汕头《捉迷藏》- 精巧缜密的心理谜局


作者 | Felix、空山  编辑 | 碎语  初审 | 云间

《捉迷藏》是汕头“乌鸦馆原创剧情密室”出品的机械解谜作品,身为门店运营三年来唯一上线的主题,体验过后我们一致认为该作绝对算的上此次远征发现的宝藏。

而作为一款设计理念十分独特的游戏作品,玩家除了会在90分钟内体验到一场“套路与反套路”的推理之旅,创作者对于玩家心理的精准掌控同样是该作不容忽视的亮点。接下来我们将以乌鸦馆第“0005358位旅人”的身份,为你揭开TA的神秘面纱。
   无声光指引,反而更沉浸  

《捉迷藏》的故事由一桩连环杀人案”为引线,玩家作为来到案发地点寻找真相的“警探”,面对现场散落的零星线索,凶手的作案动机却始终如同被迷雾包裹般难以触及。

恰逢此刻,象征着“爆炸”倒计时的“滴答”声开始响起,紧张感不断蔓延的同时,恶意的窥伺如影随行。是我们在寻找真相,还是即将落入陷阱?一场别样的“狩猎”就此拉开序幕。

不同于大部分机械解谜主题所提倡的“强指引”设计,《捉迷藏》提供的是一个“反套路”的游戏环境

游戏里你不会看到突然“弹出来”的谜面,也不会有突如其来的语音或灯光去告诉你“现在该去哪里或下一步要做什么”,例如散落在房间里的神秘符号和浴室里醒目的彩色拉绳看似毫无干系,但当你将两者稍加推理便会发现它们竟然是通往下一关的钥匙。

也正因如此,游戏内你想获得的一切答案,都需要结合发现的线索及当下剧情自行完成加工与推理,回归真实案发现场本质的设计,也使得玩家能更好代入警探的身份。

   惊艳剧情,不止于反转  

“讲故事”无疑是机械解谜类主题的长项,但若想在讲好故事的同时让玩家能够合情合理的感受到剧情层面上的惊艳却并非易事,而《捉迷藏》则用与众不同的巧思做到了这点。

首先,尽管游戏伊始玩家是以“警探”的视角破解凶案,但玩着玩着就会发现所谓的凶案更像是一场精心布置的“局”,可惜由于核诡不便剧透,故点到为止。

其次,《捉迷藏》的叙事节奏流畅合理,前面的部分渲染紧张氛围,后面的谜题又能让玩家始至终保持对游戏的好奇心与兴奋度,此外剧情层面的高潮与低谷也有着合理的安排,基本能实现稳步推进。

第三便是很多机械解谜类主题中老生常谈的“反转”设计,在《捉迷藏》内,每一次剧情反转都具备合乎情理的逻辑与足够支撑它呈现的细节和伏笔,就连时机的把握也恰如其分。

以实际体验为例,每当我们以为抓住真相时,后续情节以及复盘时的细节却往往让人意识到自己似乎仍未能完全破除凶手的“障眼法”,上线三年的主题还能营造这种感觉实属难得。
   巧妙设计,拿捏玩家心理  

心理学背景出身的设计师不仅为该作赋予了独特的设计理念与核心诡计,体验时也不难发现游戏中的很多地方都颇为精准地拿捏了玩家的心理,甚至依靠这些巧思弥补了场景层面的不足。

比如《捉迷藏》用了很多细节去体现人物角色的塑造,致使游戏内无论是凶手还是受害人的遭遇或者行为皆有迹可循,进而也容易引起玩家的共情。

再比如游戏的情节发展极为符合玩家的情绪曲线,从开头的引入到后期的转折以及最终的结局,每一次的推进或转折基本都能实现“情理之中,意料之外”的效果,从而让无论玩家是否在游戏场景内,都能于结束后收获“后劲十足”的体验。
   不足之处  

尽管该作设计理念十分独特,故事也令人惊艳,却仍存在些缺憾之处。比如游戏内对于凶手的塑造虽着墨甚多,剧情核诡更是十分出彩,但仔细推敲一番还是能够发现些许不太能够自洽的地方。
另一方面,由于该作方方面面均由设计师一手包办分身乏术,导致该作的场景道具在精致度上略显逊色。好在乌鸦馆已与上海“消失的密室”达成合作意向,《捉迷藏》的升级版正在筹备,相信这些问题也定能在新版中得到优化与提升。
   与设计师【小黑】的对话  

精彩的作品背后往往都藏着一个有趣的灵魂,本次远征汕头体验的《捉迷藏》除主题本身让人印象深刻,设计师本人也颇具人格魅力。在此放上我们与乌鸦馆【小黑】的一次对话,作为测评花絮收尾——
“乌鸦(旅)馆”的特别含义?

人生是一趟旅程,叫做“旅馆”是希望玩家这里停歇的同时也得到难忘的人生故事体验;乌鸦象征神秘和智慧,黑色乌鸦和暖色旅馆之间有特别的化学反应。

一手包办制作的乐趣与困难?
现在密室装修普遍使用木工,自己装修可以对材质有更自由的选择,能更真实地呈现场景质感;但因为前期没有经验,所以给人的感觉就是“装修很破”。
《捉迷藏》的创作初衷
商业化的选择,侦探主题市场容纳度高。

“乌鸦馆”的未来计划(不是催更)
第二个主题正在尝试做更有厚度的故事,光剧本就写了近三万字,表达呈现和机关技术上也在迭代。
风格的话还是力求真实,不管是装修、故事或者是人物设计,都希望尽可能地真实;符合逻辑规律,呈现人性复杂,才能期望以此给玩家带来尽可能的感触和反思。

排版 | 碎语 素材 | 乌鸦馆原创剧情密室

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