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「菜谱级」入行指南:《从零开始设计密室逃脱》书评
第一次看到《从零开始设计密室逃脱》这本书是在EGA旗舰店(自营商城),抱着好奇的心态买了一本后一直闲散地翻阅着。后逢杭州峰会,听「打杂大人」在行业论坛环节提及了书中的一些内容,峰会结束后便一鼓作气地读完了整本。
此书作者之一,也是EGA创始人「打杂大人」米守春在前言中开宗明义地介绍了出版背景,并为此书的应用场景、启示作用定下了基调,之后各章节也紧扣“从0到1设计密室逃脱作品”这一主旨,递进式开展内容论述。
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第一章:密室逃脱是什么
援引此书相关论述,“密室逃脱”一词最早是作为一个电子游戏品类的专属名词出现。而后由“电子游戏化”,逐步走向线下后在中国落地生根的过程,可以视作为具有中国特色的“密室逃脱发展史”。
对于密室逃脱的代际划分,此书根据技术、玩法两条线,依次均列出了第一代至第四代密室逃脱类型。在技术发展线,一至四代密室分别为小纸条、机械、自动化和智能密室逃脱;在玩法发展线,一至四代密室分别为解谜、剧情、半开放与开放式密室逃脱。这也为我对于密室逃脱类型的类型理解提供了思路参考。
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第二章:创意收集是好奇心积累的过程
作者在此章沿用了“弥姆”的概念阐述了“创意斗争”的概念:基因传承是弥姆传承的方式,也是创意进化的过程——任何创意都与基因一样,在为生存而奋斗。
创意测试的概念被提出,我认为也是该章的核心所在。设计者要善于从诸多创意中,运用查找优缺点、可行性与必要性分析等方式去进行创意测试,使其成为“可以活下来”的创意,也让设计者成为创意的“判断专家”。
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第三章:从创意变成策划文案
作为设计师,不仅需要去考虑玩家在游戏过程中以何种步骤、程序开展行动。还需要思考NPC以何种方式更高效地出现在应该出现的位置,做出应有的动作。更需要思考,如何通过时间偏差、空间变换,让主题实现高坪效运用、让演员完成高水准演绎、让玩家体验“丝滑游戏”。
诸如此类的策划文案相关论述有很多,共同点在于此书作者都以图文结合的形式,给出了具有模板性质的“参考答案”,较大程度的省下了试错成本。并不用担心这些“参考答案”过于刻板晦涩,详尽的案例会让这些古板的词语“活起来”。
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第四章:从策划文案到实施方案
以场景设计、机关道具设计、图纸落地等维度介绍了如何不折不扣地将策划文案加以落地。此章作者并没有采用洋洋洒洒的形而上风格,夸夸其谈的介绍气势恢宏的场景、精彩绝伦的机关,而是站在设计师的角度,从建筑成本、玩家心流、图纸细节等方面,为设计出一款性价比高、玩家口碑好、市场反响优的作品提供建议。
策划文案与实施方案犹如买家秀和卖家秀,“原汁原味”是每一位设计师的期望。但由于成本有限、设计漏洞、场景限制等主客观原因,品质要求一降再降。做最详细的策划文案,做最严谨的实施方案,均是密室逃脱游戏品质控制的关键所在。
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第五章:密室逃脱设计的未来
展望与预期是最美好的,也是密室逃脱设计发展的未来。此书从密室逃脱技术、形态和玩法三个维度,对未来做出展望,具有一定的“前瞻性”。
在我看来,作者对密室逃脱设计的未来预测,是基于密室逃脱市场、密室逃脱设计现状所提出的,具有客观性,也具备前瞻性。
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写在最后,一些个人的思考与探讨
毋庸置疑,《从零开始设计密室逃脱》一书作为国内首本由密室逃脱资深从业者、优秀品牌创立者共同编著的书籍,对于密室逃脱设计师、爱好者都有不同程度的参考价值。
对于密室逃脱爱好者而言,熟悉密室逃脱本土化进程、把握密室逃脱未来发展趋势、了解密室逃脱设计基本逻辑、鉴别密室逃脱实施存在问题,或也能够更加深刻地感受密室逃脱魅力。
排版 | 碎语 素材 | 网络、《从零开始设计密室逃脱》
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