19世纪30年代,美国北部要求彻底废除“奴隶等级”制度。恰逢此时,密苏里州【艾德拉夫人】出版的一本根据真实事件写就的刊物《密苏里 74 号》横空出世,刊中的内容更使它一经出版,便成了轰动文坛的“惊世之作”。
在这部作品中,【艾德拉夫人】披露了一幢名为“74号”的老宅内,残暴的奴隶主如何毫无人性地虐待底层阶级的奴隶,个中细节相当详尽,令人发指。
多年后几位“自由主义信仰”的学者来到书中提及的老宅,却意外在一片黑暗中重回60年前——这,便是TO BE PLAYER《74 MISSOURI》的开端……
作为一款“沉浸互动剧”,《74 MISSOURI》的指向性相当清晰,玩家借由【奴隶主】、【艾德拉】和【米西尔】三人不断切换的视角窥探老宅尘封已久的秘辛,一幕一幕近在眼前戏剧冲突虽恍若隔世,却也不由得让人身临其境。
布景方面,“74号”老宅虽占地不大却暗含玄机,空间呈现具备巧思,室内装潢也形成了一种较为鲜明的“视觉美学”,并在其中安插了大量细节。
空间结构上,“老宅”占地面积虽不到200平米,游戏内每一个被分割出的区域却几乎都得到了充分且有效的利用。
同时依托于出色的光影烘托,从书房看似无意落下的“月光”到琴房内祷告时出现的“圣辉”……每一束灯光折射的背后都蕴藏着设计者的精心设计;走廊处惊艳的光影轮换更是将因“爆闪”造成的“视觉暂留”玩出了“双重残影”的新花样。
软装方面,“74号老宅”在继承“巴洛克风格”建筑中豪华多变的视觉效果的同时,也吸取了“洛可可风格”建筑中唯美律动的细节处理。
无处不在的古典油画、堆积成山的洋酒、校过音准的钢琴,与大门交相呼应的穹顶笔画等等……可以说入目之处皆经得住肉眼考验。
而在不同区域内精心置放的“观影席”附近或前往观影区域的途中,玩家又总少不了见到一些精致到不容忽视的“细节”。
比如某扇门上颇具年代感的“铃铛门铃”、客厅内手工制作却被劈成两半的木质酒桶,乃至【奴隶主】虐待【米西尔】时室内立灯破碎的一角,一系列看似随意堆砌却又颇具巧思和隐喻的“点缀”,也为剧情呈现增色不少。
观影体验上,《74 MISSOURI》给人的感觉既“舒展沉稳”又“生动流畅”。场内用灯光引导玩家的视觉焦点,以确保每一位玩家都不会错过精彩演绎,三位演员更是素质过硬,闪现消失、一秒换装、卡点走位、触碰互动也是样样不在话下。
表演张力体现的最淋漓尽致的地方,当属发生在祭坛内的高潮戏码,【米西尔】如泣如诉的控告与【艾德拉】催人泪下的决心配合恰到好处的光影及音效渲染共同构筑了这段扣人心弦的大戏,也把“奴隶制度下”的阶级矛盾展现的极具感染力。
除此之外,每位角色的“谢幕”同样各具特色且符合人物的性格特征以及剧情走向,并且还会与玩家有些出其不意的“小互动”。
TO BE PLAYER出品的《74 MISSOURI》既是一场惊艳眼球的视觉盛宴,也是一次身临其境的穿越之旅。值得一提的是游戏最后的广播取自美国总统林肯在葛底斯堡的演说选段,使作品立意也在无形中上升了一个层次。
而独特的光影美学不仅让主题里的“声光电”玩出了不一样的新鲜感,观影结束后大厅打卡环节的“高出片率”同样赋予了玩家“发照炫圈”的资本,为这趟旅程添上了别样的一笔。
排版 | 碎语 素材 | TO BE PLAYER沉浸式剧场
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