近年来受市场环境影响,越来越多的创作者会在设计密室时开始思考如何以最合理的成本获得最良好的收益。
而作为沈阳的老牌密室,“怪物盒子”的选择却是在风浪中沉淀下来,以时间去换取质量和口碑的双丰收,其历经两年精心打磨的“新式声光电”主题《回煞》,便是创作团队向玩家们交出的一份“高分答卷”。
隅首镇拆迁在即,迟迟不愿迁走的退役老兵【孔令国】一户成了亟待解决的难题;玩家作为拆线工作谈判组成员,来到了巷中唯一亮起的灯光下,尘封的过往再度掀起波澜。
剧情走向上,该作采用了“分章节叙事”的手法且每一章的结束都有简约明晰的标志。或巧设悬念,在玩家初识真相若有所思之时戛然而止;或另起炉灶,以看似独立的情节自圆其说,赋予全新解释的同时,又将隐喻暗藏在细节之下,于不经意间揭露真实。
除加入大量演绎互动和视觉特效外,游戏内还插入了许多制作精良的原创手绘动画放映,既有效缓解了观众的审美疲劳,同时也将剧中人物故事更为全面立体地呈现给玩家。动画衔接着演绎,一幕曾经,一幕当下,画面对比鲜明。
动画衔接着的演绎时空交错,线索推断出的答案虚虚实实,真假难辨的情节为终幕的反转积蓄铺垫,结尾彩蛋又以美好的幻想粉饰人间疾苦,总之个中奥妙不多透露,恳请各位自行感受。
作为一款以“光影为主、爆闪为辅”的新型声光电主题,《回煞》对氛围灯的运用堪称精妙。
游戏中不同情景、不同颜色的灯光或将目之所及皆渲染成一体,或如魅影般散落游动于角落,或化作锋利的细丝从四面八方袭来。一片目眩神迷的湛蓝下,屋外影影幢幢;另一片猩红中,高大的身影连绵耸立……应景的光效明显为主题增色不少。
另一方面,游戏里的“幻觉”设定为氛围的铺陈注入了“层次感”。无论是诊所里的巧妙转场,还是“烛点灯”的环节,不仅每逢幻觉产生时必有前兆,声效和机关运用更是可圈可点。
“哭丧礼”的音效中夹杂着令人细思极恐的闲言俗语,“不安分”的棺材和散落于各处的“陪葬品”更是时刻等待着在送上惊喜。
与此同时,来自丧葬文化的纸人元素同样为作品带来了些许诡异的变数——当幽绿的光芒爆射之时,惨白的“纸人”仿佛活过来般“张牙舞爪”,这一幕幕中式文化下最正宗的“噩梦级情景”,正是只有我们才能感同身受的恐惧源泉。
装修造景对于大多数沉浸式恐怖主题而言,能达到“做旧而不脏乱、昏暗而不敷衍”就已算得上用心。而《回煞》的置景不仅超过了这个标准,甚至可以用“真实考究”去形容。
二楼破窗下的大招牌、院落里的青树翠蔓、散落四处的老物件、屋内温馨的家居布置……充满生活气息的景致很容易勾起人们的回忆和共鸣。当玩家步入灵堂时,更会发现此地完全由木板搭建而成,这点格外贴合真实的丧礼布置。
灵堂内除了摆有一口厚重的棺材,周遭还遍布了历经数次改版的手作纸人道具。为首的正位纸人面目狰狞,旁侧的纸人则或口歪眼斜神、或眼神空洞,惟妙惟肖的姿态与摄魂夺魄的眼睛形成莫名的反差,牵引出玩家的“恐怖谷”效应。
除了对中式灵堂的细腻还原,白事铺上需要撕下的封条以及象征着美好岁月的微缩模型同样体现着创作团队在造景方面的用心,每一处细节都值得用心去探索。
为追求更好的代入感,游戏内演员对“纸人”的高度还原堪称是“以真乱假”,只见饰演“纸人”的演员不仅一身大红大绿,就连衣服图案都是“地府款印花”。
除了对衣着的重视,演员还在追逐与躲藏环节中格外细心地模仿出了纸人的僵硬感。比如在楼梯口时,演员会考虑到纸人无法屈膝,故采取斜贴台阶并伸手奋力前抓的姿势前行,这样的画面既显得真实,又为本该惊恐的氛围平添了几分喜感。
至于主题中浓厚的氛围感和诡异感,则不仅来自明暗间纸人的忽隐忽现,或许也应归功于光影下演员的精妙配合。
游戏时玩家很容易注意到发现前一秒视线刚扫过的纸人,后一秒就伴着低吼疾驰至到眼前,娴熟的卡点和精准的走位下,每个画面瞬息万变又稍纵即逝,届时千万要睁大眼睛,切勿错过。
凭借前文提及的诸多亮点,怪物盒子出品的《回煞》以优秀的表现收获了不少好评,但比起主题本身,该作讲述的故事同样令我难忘。
或许每个不愿搬迁的“钉子户”都有心结,又或许现实中仍有无数原住民面临着生活的何去何从。人们常用“麻绳专挑细处断,厄运偏降苦命人”去形容霉运连连,但世间说不定本没有那么多人心叵测,究其根源,不过是种因得果、造化弄人罢了。
排版 | 碎语 素材 | 怪物盒子密室沉浸式密室中街旗舰店
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