参选测评 | 苏州《吴王·夫差》- 旧时名剑入新篇

-作者 | 张Cici  编辑 | 碎语

春秋时期,吴国工匠在兵器铸造方面独树一帜,“吴钩”亦成为后世对吴国兵器的代称。

唐朝诗人李白曾在《侠客行》中以“吴钩霜雪明”形容吴国兵刃的锋芒夺目,诸多“吴钩”中也有一柄历经风霜却保存完好的重器,它便是苏州博物馆西馆的镇馆之宝——“吴王夫差剑”

苏博馆藏吴王夫差剑 | 央视网《博物馆说》

剑鸣匣中,期之以声,作为一代名君的贴身佩剑, 它见证过吴王征战沙场时的意气风发,也曾目睹过一代大国的兴衰盛亡。

二千五百余年后,这柄国之重宝以一种崭新的方式融入了当下年轻人津津乐道的潮流娱乐,而这也正是“正在PLAY”创作沉浸互动剧《吴王·夫差》的初衷。

苏州本就是春秋时期吴国文化的发源地,得天独厚的历史底蕴自然也为本土实境游戏品牌“正在PLAY”提供了近水楼台的创作背景。

于是在《吴王·夫差》中,玩家不仅将以抽签的方式化身“阴阳家”与“纵横家”,用旁观者的身份重温纷争乱世,走心的古风换装与大量基于史实的剧情设计也无疑体现了创作团队对历史的尊重

待跟随引路人【吴道子】穿越玄门后,玩家们便回到公元前473年的“姑苏城”,造景部分虽谈不上有多精美华丽,胜在还原了春秋时期“姑苏高台”的精髓

入眼望去,只见一片层叠错落,蜿蜒的灰色宫墙则环绕四周,彰显出殿宇的粗犷豪放,加之丛丛灯光点缀,隐约体现着昔日帝王居所的风貌。
随着一众历史人物相继登场,搭配音频介绍,吴越两国三代君王的杀伐谋略徐徐铺陈。殿柔软的蒲团为观众创造了舒适的观影条件,“声光电及“视觉暂留”等技术手段则为这段历史的再现注入了别样的“新鲜血液”。

通过“分组观影”的方式,玩家也将在了解春秋时期刀剑文化的同时,沉浸式感受历史文物的前世今生

作为一款微恐沉浸式互动剧,【吴道子】诡谲怪异的巫蛊作法与【西施】柔美绚丽的献舞表演不仅为“重温之旅”增添了几分神秘色彩,亦构成了游戏中令人难忘的“记忆点”

透过演员精湛的演绎,【吴王夫差】跌宕起伏的一生与在家国和私情间不断抉择的【西施】也以更为立体的形象跨越往昔,走到今人面前。

“公元前494年,越王勾践在夫椒之战中败北后十年卧薪尝;公元前478年,勾践于笠泽之战中打败吴国,一雪前耻;前473年,吴越再战,夫差战败自刎,吴国灭亡……”

随着历史一幕幕被再现,纵使明知走向无法逆转,情节却仍不声不响的牵动着玩家的心,特别是【吴王夫差】临近尾声时的自白,犹记得当时,我仿佛真的在那一刻上看到了背负着家国使命与深仇大恨的君王是如何燃烧着自己的生命,寻求着内心的救赎。

一众演员中,饰演【吴王夫差】的演员表现格外出彩。张弛有力的表演不仅没有让人物丢失历史的厚重感与真实性,更为可贵的是即便同一个表情、眼神甚至肢体语言,演员却能用自己的方式演出不同层次的情感和戏剧冲突,将一代君王演绎惟妙惟肖。

据该作的出品团队表示,他们创作《吴王·夫差》的初心正是想借由吴地文化的“古为今用推陈出新”的契机,努力推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展,使之与当下沉浸式密室相融相通,以多种载体弘扬历史。
而《吴王·夫差》虽是“正在PLAY”在实境游戏领域的首次尝试,也确实存在一些诸如“剧情代入存在一定理解门槛”以及“门票订价在当地市场略微偏高”等小问题,总体来说却还是瑕不掩瑜。
因此在这里也衷心希望此类融合了本地文化的实境游戏能够发展得更好,成为今人了解往昔文化与历史的“新桥梁”。

排版 | 碎语 素材 | 正在PLAY·戏剧艺术沉浸式剧场

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