行业观察 | 密室,正在成为一种崭新的“文化载体”


作者 | bank  编辑 | 碎语

2022年11月,中国文化娱乐行业协会发布《文化娱乐活动内容自审规范》,将“文化娱乐活动”界定为“以文化为核心的娱乐活动”,并用12个“不得含有”从禁止面阐释了文化娱乐活动应当传递何种文化价值。

而密室作为当下深受年轻人喜爱的文化娱乐活动,自然也可以成为承担并传递积极价值观念的文化载体。

▲ 网络上相关的新闻报道,源自百度资讯搜索
依笔者看来,优秀的密室一定是以自身为载体,以“玩家体验”充当文化传播的基本途径与实现积极价值观念传递桥梁的佳作。
那么今天我们索性就以此为出发点,简单探讨下“密室”与“文化载体”的关联

01
“密室”与“文化载体”
在搞清楚密室行业如何发挥文化正向作用之前,需要先要了解到底何为“文化载体”

人类学家泰勒认为,文化载体是指以各种物化的和精神的形式承载、传播文化的媒介体和传播工具,它是文化得以形成与扩散的重要途径与手段。

例如期刊、书籍、报纸、电视、广播、新媒体等形式共同构成了文化载体网络,那么文章、论著、消息、新闻、语音等便是文化得以传播的载体本身。

对于密室行业而言,倘若密室逃脱是文化载体网络,那么一个个鲜活的密室作品则应以独立或组合的形式承担着文化载体的作用。

换句话说,即便相较于艺术品、文字作品、影视资料等这些较为常见的文化载体密室作品可能相对小众,但这并不妨碍它以一己之力在传播积极价值观念的道路上越走越远
02
密室应如何发挥文化载体的正向作用

在理清密室具备成为文化载体的资格后,接下来应探讨的便是密室该通过何种途径发挥作为文化载体的正向作用

【一】选择传递积极价值观念的题材 

首先,优秀的题材往往能够赋予玩家“沉浸式”的文化浸润体验。

例如戏节控出品的《公元1937》系列主题即从场景、剧情、人物上重现了日本侵华战争前夕的中国上海,让玩家能够在游戏中直观感受到“日军”与“精日分子”对同胞的侵犯与侮辱,并通过自己的演绎书写历史洪流中平凡而伟大的抗日故事。

而当玩家化身抗日精英、热血青年、甚至卫国战士,中华儿女不畏艰险、不惧强权的青春热血无疑被瞬间点燃,“爱党爱国爱人民”的家国情怀也因此达到顶峰。

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小丑先生的《食荤者》则打造了一个与真实世界相矛盾的“镜像世界”。在新的世界中,动物们是掌握话语权的规则制定者与命运主宰者,人类则是供予他人玩乐的如同马戏团内豢养的动物。
而这种全程以反讽的话语体系给到玩家极不舒服的生存体验,却恰恰是马戏表演动物身份交换后最为直观的内心感受。通过这种方式,玩家自然也很难不在这种焦虑、不安与恐惧的氛围中重新思考人与自然应如何相处这一古老的命题

▲ 小丑先生《食荤者》剧照

诸如此类的密室作品其实很多,但在体验此类主题时玩家接收到的价值观念几乎完全来源于代入角色并沉浸于游戏营造的时代背景后最真实的行为反应

而这种自内心深处迸发的家国情怀甚至命运共生的感怀,既是一种对现有记忆的加深与审视,也是文化横向迁移后不断发展、加工、整合出新内涵的过程。

【二】定格“立意感”主题内涵

“铺垫后升华”与“叙述后反转”是两种密室作品较为常见的立意升华手段。而所谓的“铺垫后升华”,即是以剧情走向呈现由平缓到紧凑、由温暖到高亢的态势为前提,在结尾或中后段呈现作品主旨和文化主张。
例如大笨象出品的《传销里的呐喊》以传销组织中常见的骗术为游戏流程,引导玩家见招拆招破解传销套路,并在游戏最后以新闻报道的形式升华剧情,点明“反诈骗反传销”这一核心立意。
入梦出品的《鸡飞狗跳》则采用了典型的“两段式分幕”,前段让玩家在轻松的游戏和演绎中重温童年美好,感受亲情友情,后半段则急转直下结合“疫情”创造悲情氛围,歌颂那些负重前行的“逆行者”与“平凡的英雄”

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所谓的“叙述后反转”则是指故事接近尾声时以明显区别于先前部分的剧情架构或走向形式,实现情节上的反转甚至立意上的转换

例如穿越东方出品的《Alone》以满是奖杯证书的客厅为故事开篇,并用大量篇幅展现着严厉父母高质量教育下的“天才少年养成记”;直到声光效突然发生改变后才以新一轮的信息重组引出铺垫已久的核心命题——梦想捆绑式教育下的畸形天才

▲ 穿越东方《Alone》剧照

再例如LYRA莱拉与奇雾镇联合出品的《追忆》,刚接触的时候很容易以为是个青春美好的治愈系密室,直到昏暗破败的校园呈现在眼前时,岁月静好的表象瞬间出现裂痕。

虽然游戏最终以温暖的HE为来之不易的反转画上了句号,但主题所宣扬的平等包容、互相接纳的爱情观相当值得深思。


▲ LYRA莱拉 X 奇雾镇《追忆》剧照
总的来说,以主题立意实现文化正向作用的基本逻辑是两条完全不同的思路铺垫后升的方式目的在于不断加化主张,是一以正向列举、正面宣扬的方式实现文化传导。
叙述后反”则是通过反面举例、悲惨走向、发人深省的方式引玩家在内心批判负面文化,构建追寻正确的价值观念的过程。
若从密室创作的角度来看,以作品为载体发挥文化正向作用则需要场景、机关、谜题、演绎等多种元素的共同协调,方才能为玩家提供更好的呈现形式与文化教育体验。
以主题立意作为切入点则需要优先设计好所宣扬文化的落脚点及展现形式,从剧情上让玩家产生共鸣或深思。
03
结 语 

随着文化交流日渐紧密、文旅经济动力强劲、产业形态深度融合,不论是在“文化拉动经济”的行业市场中还是在“文化引领思想”的文化赛道上,密室行业都具备广阔的发展前景。

唯有深刻认识到密室作为“文化载体”的本质属性,以弘扬正向价值、输出积极文化为己任,以守正创新的姿态将密室里的元素“打碎了”再“建起来”,方能在实境娱乐的新征程上越走越远。

排版 | 碎语 素材 | 见图注 / 网络

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