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行业观察 | 密室,正在成为一种崭新的“文化载体”
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2022年11月,中国文化娱乐行业协会发布《文化娱乐活动内容自审规范》,将“文化娱乐活动”界定为“以文化为核心的娱乐活动”,并用12个“不得含有”从禁止面阐释了文化娱乐活动应当传递何种文化价值。
而密室作为当下深受年轻人喜爱的文化娱乐活动,自然也可以成为承担并传递积极价值观念的文化载体。
人类学家泰勒认为,文化载体是指以各种物化的和精神的形式承载、传播文化的媒介体和传播工具,它是文化得以形成与扩散的重要途径与手段。
例如期刊、书籍、报纸、电视、广播、新媒体等形式共同构成了文化载体网络,那么文章、论著、消息、新闻、语音等便是文化得以传播的载体本身。
对于密室行业而言,倘若密室逃脱是文化载体网络,那么一个个鲜活的密室作品则应以独立或组合的形式承担着文化载体的作用。
在理清密室具备成为文化载体的资格后,接下来应探讨的便是密室该通过何种途径发挥作为文化载体的正向作用。
【一】选择传递积极价值观念的题材
例如戏节控出品的《公元1937》系列主题即从场景、剧情、人物上重现了日本侵华战争前夕的中国上海,让玩家能够在游戏中直观感受到“日军”与“精日分子”对同胞的侵犯与侮辱,并通过自己的演绎书写历史洪流中平凡而伟大的抗日故事。
而当玩家化身抗日精英、热血青年、甚至卫国战士,中华儿女不畏艰险、不惧强权的青春热血无疑被瞬间点燃,“爱党爱国爱人民”的家国情怀也因此达到顶峰。
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▲ 小丑先生《食荤者》剧照
诸如此类的密室作品其实很多,但在体验此类主题时玩家接收到的价值观念几乎完全来源于代入角色并沉浸于游戏营造的时代背景后最真实的行为反应。
而这种自内心深处迸发的家国情怀甚至命运共生的感怀,既是一种对现有记忆的加深与审视,也是文化横向迁移后不断发展、加工、整合出新内涵的过程。
【二】定格“立意感”主题内涵
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所谓的“叙述后反转”则是指故事接近尾声时以明显区别于先前部分的剧情架构或走向形式,实现情节上的反转甚至立意上的转换。
例如穿越东方出品的《Alone》以满是奖杯证书的客厅为故事开篇,并用大量篇幅展现着严厉父母高质量教育下的“天才少年养成记”;直到声光效突然发生改变后才以新一轮的信息重组引出铺垫已久的核心命题——梦想捆绑式教育下的畸形天才。
再例如LYRA莱拉与奇雾镇联合出品的《追忆》,刚接触的时候很容易以为是个青春美好的治愈系密室,直到昏暗破败的校园呈现在眼前时,岁月静好的表象瞬间出现裂痕。
随着文化交流日渐紧密、文旅经济动力强劲、产业形态深度融合,不论是在“文化拉动经济”的行业市场中还是在“文化引领思想”的文化赛道上,密室行业都具备广阔的发展前景。
但唯有深刻认识到密室作为“文化载体”的本质属性,以弘扬正向价值、输出积极文化为己任,以守正创新的姿态将密室里的元素“打碎了”再“建起来”,方能在实境娱乐的新征程上越走越远。
排版 | 碎语 素材 | 见图注 / 网络
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