作为在EGA第五届年度评选中一举夺得“全国最佳场景”、“全国最佳剧情”与“全国最佳主题(演艺类)”三项大奖的实景游戏作品,《长安乱》无疑是2020年“密室江湖”的一抹亮色。
但与另一个同样在当届囊括三项大奖的《镇灵村》不同,彼时该作背后的创作团队“西安W超级密室”尚未有如今的知名度,而《长安乱》的声名鹊起也让这匹自十三朝古都“杀”出重围的黑马自此之后逐渐为更多人所知。
峰会结束后没用太久,这部诞生于西北的口碑之作便被“有点东西沉浸式剧场”拿下授权并落地杭城。
而作为《长安乱》杭州授权方,该品牌不仅以浙江省文旅厅隔壁的“小百花越剧场B座”整整一幢楼为载体,还用“一层楼安排一个主题,想玩哪个还需从一楼大厅乘电梯”的奢华配置,为本土玩家提供了优越的“硬件”环境,“有点东西”果然名副其实。
平心而论,《长安乱》的确是个难得一见的好故事,主题也是以《长恨歌》为蓝本,以“架空”的形式,重新构想了一段惊心动魄的“午夜梦回”。
遥想当年,乱军入侵长安、天子被迫北狩、途中军士哗变、贵妃香消玉殒;再度重返旧地时早已物是人非,于是便有了那场意图被重现的“长安之乱”,诞生于兵变中的各种恩怨情仇得以被如画卷般徐徐铺展。
在这脱胎于真实历史的“一个时辰”里,既包含了宏大的史实背景,也展现了无数小人物的是非恩怨,你能从中看到国仇家恨、兄弟反目、离散悲情,抱负空酬……剧中角色个性鲜明、游戏故事丰富饱满、戏剧矛盾冲突重重、尾声结局立意深远。
而那段感天动地的千古绝恋,至今仍载于《长恨歌》的字里行间。但唐明皇最爱的到底是谁?除了君王自己,怕再难有人知晓。
行走于主题之内,更深感《长安乱》的造景水平确然名副其实。
彼时影视行业尚未大规模涉足密室行业,以《长安乱》《镇灵村》等为代表的一批作品却率先将堪称奢华的造景与酷炫的机关融合灯光音效灯光嵌其中,自然让人眼前一亮。
于是在游戏中,我们看到了沿河缓缓而入的船只、前情概要后缓缓开启的石墙、诡谲又神秘的佛寺等一系列惊艳的场景和机关。
在这必须提一下佛寺部分的机关——当我在昏黄未明的灯光中无意间拿起一本书时,墙面霎时变得起伏未定,伴随着扩齿轮震声连连,竟在我们眼前形成一阶阶错落有致的台阶,如此出其不意的机关设计真是让人忍不住拍案叫绝。
对话角色,《长安乱》的演员诚然敬业十足,自乐其中。
一袭白衣佩书剑酒壶的【青莲居士】,一脸俊秀雅致的“颜值”让久经沙场的我都免不了眼前一亮。
时而横眉冷对时而婉转可人的【贵妃】,表情神态切换的恰如其分;时而戏谑玩弄众生时而又情深义重的【公公】,让人唏嘘不已;除此之外还有泼辣干练的老板娘、凶狠冷厉的卫士、假公济私的将军、心有执念的大师等等……
可以说游戏中的每位演员都演得很卖力且具备“信念感”,也致力于让自己成为“书中人”以带给玩家最为沉浸的体验。
但作为一款自西北引入的高品质主题,杭州版《长安乱》的落地,同样引发了我一些关于“授权”的思考。
首先是主题授权的“多与少”:主题授权到底应当包含多少,才能保证品牌的质量和口碑,这在密室界目前仍未有定论。
纵观市面上的授权情况,有的主题只授权名字、剧本和图纸,有的主题则会增添角色培训、人物小传,动线流程,甚至有的还有前三个月的运营服务等。
而当主题授权成为一种常态,尤其是复刻难度较高沉浸式演绎主题该如何达成一种“授权内容上的共识”,还是需要时间来检验。
其次是“演艺类主题”和“实境RPG”的定位:许多人对两者的定位颇为模糊,甚至还有不少人将《长安乱》定性为“RPG”。
但在EGA第五届年度评选进行时,几位体验过《长安乱》资深评委却异口同声告诉我《长安乱》不应算作RPG,归于“演艺类”更为合适。
对这样的说法我原本没有太多概念,直到体验过后方才明白其中真意,毕竟梦可以千回百转,但陈桥驿的结局始终只能以“杨玉环的香消玉殒”去画上句点。
而玩家虽可对游戏类型不甚在意,演员却必须明确两者的界限,既然结局已不可更改,在任务处理时就要偏重“收敛而非开放”,否则反而会冲淡主旨。
第三是“叙述”与“留白”:“上乘之作”恰恰不是作者将表达淋漓尽致地展示,而是应有所“留白”,此时无声胜有声,留待各人自品评,或许才是最高境界。为此也强烈建议精简大戏和最后的复盘,或许能更让玩家食髓知味,甘之如饴。
排版 | 碎语 素材 | 有点东西沉浸式剧场
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