测评 | 南京《两个月亮》- 谁来守护孩子的梦想?

作者 | Malcolm.G  编辑 | 碎语

《两个月亮》是由DC实景原创Mio沉浸式密室逃脱上线的一部微恐主题,虽说玩密室本该是一种放松和消遣,但不知为何,从这个主题走出来后,我的心情竟有些沉重。

主题开端可以说十分符合当下的网络文化——玩家作为网红博主【小美】的重金招募来的“志愿者”,将陪同她一起前往荒废已久的“纳鸣村”探险,只是按照“惯例”,这次探险大概率不会一帆风顺……
作为一个将故事设定在“农村背景”下的密室主题,能看出创作者在各方面的设计都较为用心场景上,无论是乡野常见的“红字标语墙”还是祠堂里的旧式对联与草垛铺底的大灶台,大大小小每一件造景摆设陈设都充满了“亲切的乡野气息”

游戏内两次“上车”环节的融入不仅很好串联起了剧情,崎岖山路上颇为颠簸的“乘坐体验”也让主题所营造出的故事情景变得更为真实。

当然比起配合剧情营造浓郁的“乡野氛围”,游戏中部分造景上的呈现还格外“切题”。例如当一众玩家抵达传说中的“纳鸣村”后,除了破落的民宅、深邃的古井、红彤彤的灯笼外,最引人注目的还是天空中高悬的“金黄圆月”

此时由于有“网红”从旁陪伴,玩家尚能抱着参观与猎奇的心态在村中四处溜达。直到诡异的“寻人启事”与记载着奇怪信仰的牌匾轮番登场时,众人方才被无声的惧意裹挟。

玩法上,无论单线任务还是团队任务都不太会刻意去为难玩家,基本上以“出门寻物”和“道具归位”为主,玩家身份也是大有玄机,甚至还有“内奸”的设计。

至于“疯狂的村民”作为主题内的“鬼点”,同样不会以“追逐玩家为乐”,而是在“网红小美”周围“闪现游击”,配合声音和爆闪效果做到恰当出现在小姐姐头上、脚边及身侧的奇妙走位,让玩家可以更为直观地看到她的情绪变化。

但比起对该作的场景与玩法去进行论述,笔者更想着重说说《两个月亮》里被困在“纳鸣村”的四位留守儿童,因为他们的故事恰恰是最触动我的地方。

作为主题内较为核心的四个角色,游戏虽并未安排真人演员去扮演他们,却以语音对话、记忆回溯、灯光转换等一系列“无实物、无真人”的剧情演绎去塑造四个“有血有肉”的农村孩子,并进一步引出留守儿童可能存在却又极易被忽视的心理问题。

原来若干年前,【乐乐】【大壮】【阿亮】以及【小南】不知何故先后下落不明,在最开始的剧情里,我们也只能根据“【乐乐】是四人中最早走失”这个信息隐约推测他的失踪或许与后面三个孩子有关。

随着对故事的不断探索,玩家也会通过对“捉迷藏”游戏的重现接触到整件离奇事件的前因后果,直至触及那个稍显残忍却又惹人同情的“真相”。

即便是缺乏父母陪伴的留守儿童,也不乏会建立自己的“小团体”。而常被嘲讽是“没父亲的杂种”的【乐乐】为能融入其中,除了以自己的方式去讨好他们,能想到的为数不多的办法,便是竭尽所能在伙伴间的游戏中彰显自己的“本事”。

或许也正因如此,某次看他们进行“捉迷藏”时,【乐乐】靠近了一个自己眼中的“绝佳隐匿点”,却没能料到意外的发生,以及同伴们的“漠视”

突发的意外让剩下三人约定将这个秘密“永远烂在肚子里”,但他们不知道的是这场“捉迷藏”并不会因【乐乐】的“意外退出”而中止游戏仍在继续,就连“死亡”也无法为他们换来安宁。

而长久的“痛苦折磨”也促使本该纯良的孩子起了“恶毒”的心思,为获得解脱,他们将目光瞄准了新的“替罪羊”,难以破解的“恶性循环”自然也不断将无辜的“观光客”们拉入深渊。

梳理剧情时,我时常为会因四位孩童那可怕又狠毒的作为感到不解,甚至会疑惑这些孩子怎么可以这么“坏”,这么肆无忌惮地“谋害人命”?复现“捉迷藏”环节时,躲避鬼魂的“桥段”更是令我的印象尤为深刻。
当一群急于逃脱的玩家仓惶逃窜至车上后,座椅颠簸没多久便归于沉寂,这种持续近1分钟的死寂也让玩家的心跳始终保持在较高的频次。可在【乐乐】的视角里,他似乎真的只是想和我们“玩个游戏”

但结合游戏中的展现出的种种细节后其实也不难理解“冰冻三尺非一日之寒”当尚未形成健全人格的儿童长期与父母分离、缺少父母的关爱或者父母长辈对孩子的关注点只在于“吃饱穿暖”时,便极易让他们形成性格上的缺陷

于是在这些留守儿童当中,有些人开始变得内向、感、自卑、叛逆……甚至没能在他人引导下建立起正确的人生观与价值观,就酿成了难以挽回的悲剧。

不过纵使留守儿童的心理健康教育非朝夕之间便能“破题”,甚至需要依靠学校引导、父母陪伴共同实现,但我们,不只是作为玩家的我们,而应该是作为成年人的我们,同样有责任做点什么。

所以如果可以,请多给予留守儿童群体应有的关注,不要让家人的缺席遮掩了“明月”的光辉,让山野间的“花朵”也能迎着朝阳自由盛放。


排版 | 碎语 素材 | mio沉浸式密室逃脱

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