Z世代の实境元宇宙
测评 | 南京《两个月亮》- 谁来守护孩子的梦想?
《两个月亮》是由DC实景原创,Mio沉浸式密室逃脱上线的一部微恐主题,虽说玩密室本该是一种放松和消遣,但不知为何,从这个主题走出来后,我的心情竟有些沉重。
游戏内两次“上车”环节的融入不仅很好串联起了剧情,崎岖山路上颇为颠簸的“乘坐体验”也让主题所营造出的故事情景变得更为真实。
当然比起配合剧情营造浓郁的“乡野氛围”,游戏中部分造景上的呈现还格外“切题”。例如当一众玩家抵达传说中的“纳鸣村”后,除了破落的民宅、深邃的古井、红彤彤的灯笼外,最引人注目的还是天空中高悬的“金黄圆月”。
此时由于有“网红”从旁陪伴,玩家尚能抱着参观与猎奇的心态在村中四处溜达。直到诡异的“寻人启事”与记载着奇怪信仰的牌匾轮番登场时,众人方才被无声的惧意裹挟。
玩法上,无论单线任务还是团队任务都不太会刻意去为难玩家,基本上以“出门寻物”和“道具归位”为主,玩家身份也是大有玄机,甚至还有“内奸”的设计。
但比起对该作的场景与玩法去进行论述,笔者更想着重说说《两个月亮》里被困在“纳鸣村”的四位留守儿童,因为他们的故事恰恰是最触动我的地方。
作为主题内较为核心的四个角色,游戏虽并未安排真人演员去扮演他们,却以语音对话、记忆回溯、灯光转换等一系列“无实物、无真人”的剧情演绎去塑造四个“有血有肉”的农村孩子,并进一步引出留守儿童可能存在却又极易被忽视的心理问题。
原来若干年前,【乐乐】【大壮】【阿亮】以及【小南】不知何故先后下落不明,在最开始的剧情里,我们也只能根据“【乐乐】是四人中最早走失”这个信息隐约推测他的失踪或许与后面三个孩子有关。
随着对故事的不断探索,玩家也会通过对“捉迷藏”游戏的重现接触到整件离奇事件的前因后果,直至触及那个稍显残忍却又惹人同情的“真相”。
即便是缺乏父母陪伴的留守儿童,也不乏会建立自己的“小团体”。而常被嘲讽是“没父亲的杂种”的【乐乐】为能融入其中,除了以自己的方式去讨好他们,能想到的为数不多的办法,便是竭尽所能在伙伴间的游戏中彰显自己的“本事”。
或许也正因如此,某次看他们进行“捉迷藏”时,【乐乐】靠近了一个自己眼中的“绝佳隐匿点”,却没能料到意外的发生,以及同伴们的“漠视”。
突发的意外让剩下三人约定将这个秘密“永远烂在肚子里”,但他们不知道的是这场“捉迷藏”并不会因【乐乐】的“意外退出”而中止,游戏仍在继续,就连“死亡”也无法为他们换来安宁。
而长久的“痛苦折磨”也促使本该纯良的孩子起了“恶毒”的心思,为获得解脱,他们将目光瞄准了新的“替罪羊”,难以破解的“恶性循环”自然也不断将无辜的“观光客”们拉入深渊。
但结合游戏中的展现出的种种细节后其实也不难理解“冰冻三尺非一日之寒”。当尚未形成健全人格的儿童长期与父母分离、缺少父母的关爱或者父母长辈对孩子的关注点只在于“吃饱穿暖”时,便极易让他们形成性格上的缺陷。
不过纵使留守儿童的心理健康教育非朝夕之间便能“破题”,甚至需要依靠学校引导、父母陪伴共同实现,但我们,不只是作为玩家的我们,而应该是作为成年人的我们,同样有责任做点什么。
排版 | 碎语 素材 | mio沉浸式密室逃脱