参选测评 | 北京《三强争霸》- 插上翅膀,拥抱天空

作者 | AGain  编辑 | 碎语

《哈利波特》系列作为拥有庞大粉丝基础的热门IP,诞生以来便一直是很多游戏创作者的灵感源泉,以此为题材创作的实境游戏更是佳作频出。

纵观这些由“密室人”编织出的“魔法世界”,中既不乏机关道具洋溢魔幻质感的机械解谜主题,也屡屡见到斥重金打造力求高度还原度的大手笔之作,近年来更是出现了融入“真人演绎”与“声光电”特效等元素的沉浸式作品。

而与它们相比,“LEVEL地下城”推出的《三强争霸》却显得有些另辟蹊径,游戏在采用了部分传统密室中一些经典设计的前提下,于玩法思路上注入了些许“新鲜元素”。

那么这款不一样的“魔法密室”能否令接触它的玩家“梦回霍格沃茨”?让我们披上魔法袍,戴上小礼帽,一起一探究竟吧。

 机械体验

 当科技披上 魔法 的外衣

在《三强争霸》的世界中,玩家将化身为来自三所不同院校的勇士,通过两轮形式新颖的PK,争夺“火焰杯”的最终归属。

该游戏第一回合的玩法较为贴近一些常见的“机械密室”,以“领任务、解谜、赚取积分和金币”为主。虽然乍看之下形式不算新鲜,但由于任务与目的地均是随机分配,导致这一阶段拥有很高的自由度,即便“按图索骥”也能深入探索“霍格沃茨”的每个角落。

场景上能看出主题十分用心,游戏内精心还原了心想事成屋、格兰芬多公共休息室、魔药学教室、翻倒巷、阿兹卡班等多个“经典地标”,幽幽灯光、熊熊火焰、宽敞大堂、隐秘隔间……就连走廊两侧喃喃自语的教授画像都做到了完美复现。

当一个个标志性地点仿佛从儿时的荧幕中跃然眼前时,洋溢在魔法城堡里的魔幻和新鲜感,自然也激发出玩家无限的“探索欲”。

机关设计上游戏内同样包含了很多“神奇物品”,像邓布利多亲手设计的“熄灯器”、能清晰显现同伴脚印的“活点地图”、每位读者都幻想能戴一次的“分院帽”以及曾让无数人落泪的冥想盆等等……
主题内的每一套系统都由主创团队自主研发,为科技披上了魔法的外衣,显出别样的魅力;至于更多生动奇妙的机关道具在此不便过多剧透,建议各位看官自行探索,以免破坏亲自体验时“眼前一亮”的乐趣。

 对抗机制

 魔力 对决 ,不服来战

相比第一回合设计上的“成熟古典”,第二回合的玩法在同类密室中堪称“独树一帜”;在这轮游戏中创作团队大胆设计了一套“实景卡牌对战系统”,让各队玩家站在“三角擂台”上展开最后的决战。

而这场堪比“魔法版炉石传说”的三方对决,既考验手中资源雄厚与否,也拥有巨大的“操作空间”,并且每一次技能的释放都会配合高能的“声光电特效”,将多方博弈的紧张感烘托到极致。

除了玩法上的新颖,该套卡牌对战系统同样具备良好的平衡性上涉及对抗的主题一旦有老玩家多刷,往往会因为信息不对称从而对同场的新玩家造成“碾压”,破坏游戏体验感。

但《三强争霸》的这套对战机制却有效解决了这个问题,因为不管是初始资金上的浮动,还是各方对战策略的变化,都可能极大地左右局势

以笔者为例,首刷和二刷该主题时我都拿到了银牌,三刷时却惨遭垫底。胜负的不确定性也让我很愿意带上亲朋好友,再回到魔法世界大战一场!

 主题秘辛

 消失的“游戏回合”

其实《三强争霸》在最初上线的几个月里,除了前文提到的“两轮争霸”,该主题还设计了“另一轮PK”。在这轮游戏,三支队伍将两两比拼进行“攻防对垒”,控制麾下的巨龙攻占资源或设法抵御,以统筹全局的决策和临场应变的反应展开团队博弈。

而轮空的队伍则自动成为“游走方”,戴上 “VR眼镜”,骑着飞天扫帚,斗恶龙、抢龙蛋,届时玩家眼前将出现触手可及的湛蓝天空、怪石嶙峋的环形湖泊、高耸防御塔上金灿灿的龙蛋、展开双翼喷射火球的巨龙……

得益于VR技术的融入,这些实景密室中难得一见的“大场面”不仅为主题带来了“影视级”的还原能力,也带来了玩法上的新可能,但过于创新激进的设计同样让该作获得了两极分化的口碑。

回顾那时的评价,有人称它是“哈利波特迷绝对不能错过的创意主题”,也有人质问“密室逃脱怎么变成了电子游戏”,有人认为“后期对抗渐入佳境、沉浸感十足”,却也有人晕3D晕VR,甚至直到游戏结束都没能没理解塔防和卡牌的规则……

于是在几个月的试运营后,主创团队不得不忍痛砍掉了这一环节,致使《三强争霸》逐步演化成如今的版本。

 一些思考

 趋于 成熟 还是略有 缺憾 

历经一年多的更迭与优化,《三强争霸》如今的呈现已然趋于成熟。但每当我把“老版本”描述给首次接触该作的新玩家时,他们的神情又明显浮现出几分遗憾。

其实,“LEVEL地下城”从其前身“对角巷密室”开始历经多年,自第一代搓锁主题逐步进化,始终围绕着“哈利波特”的魔幻题材,用技术和创意不断升级换代、探索蜕变,才有了《三强争霸》可谓横空出世的大胆尝试,这份情怀让不论是“哈迷”还是“密室迷”的我都能感同身受。


可在当时,部分新技术、新设计确实还不够成熟。譬如“VR”,虽然部分研发团队已逐渐解决了定位精度、无线传输、多人同屏等技术难点,但成本高、定制困难、玩家接受度低等现状至今仍是摆在眼前的难题。

因此就像玩家在主题里帮斯内普教授炼制新魔药时,难免会因操作失误炸裂几次坩埚,作为首批“吃螃蟹”的密室,《三强争霸》纵有遗憾,却一定是进步

纵观如今的密室市场,不仅出现了一批又一批“纯VR密室”,融入“VR元素的实景密室”同样时有诞生。

无数从业者在创新之路的不断探索,让“EGA2021年度评选”正式将“实景”更名为“实境”,而《三强争霸》作为北京区参报主题在大众评选阶段的成功入围,又何尝不是广大玩家对“锐意创新者”的一种肯定?

所以笔者乐观地相信,随着各项技术的愈发成熟,随着“吃螃蟹“的人愈来愈多,终有一天,实境娱乐可以不囿于空间的限制,冲破水泥钢筋砌成的天花板,插上想象力的翅膀,就像在魔法世界中骑上飞天扫帚,去拥抱天空,拥抱无限可能。

排版 | 碎语 素材 | LEVEL地下城深度密室

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