Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 北京《三强争霸》- 插上翅膀,拥抱天空
《哈利波特》系列作为拥有庞大粉丝基础的热门IP,诞生以来便一直是很多游戏创作者的灵感源泉,以此为题材创作的实境游戏更是佳作频出。
而与它们相比,“LEVEL地下城”推出的《三强争霸》却显得有些另辟蹊径,游戏在采用了部分传统密室中一些经典设计的前提下,于玩法思路上注入了些许“新鲜元素”。
机械体验
当科技披上 魔法 的外衣
在《三强争霸》的世界中,玩家将化身为来自三所不同院校的勇士,通过两轮形式新颖的PK,争夺“火焰杯”的最终归属。
当一个个标志性地点仿佛从儿时的荧幕中跃然眼前时,洋溢在魔法城堡里的魔幻和新鲜感,自然也激发出玩家无限的“探索欲”。
对抗机制
魔力 对决 ,不服来战
而这场堪比“魔法版炉石传说”的三方对决,既考验手中资源雄厚与否,也拥有巨大的“操作空间”,并且每一次技能的释放都会配合高能的“声光电特效”,将多方博弈的紧张感烘托到极致。
除了玩法上的新颖,该套卡牌对战系统同样具备良好的平衡性。一般市面上涉及对抗的主题一旦有老玩家多刷,往往会因为信息不对称从而对同场的新玩家造成“碾压”,破坏游戏体验感。
但《三强争霸》的这套对战机制却有效解决了这个问题,因为不管是初始资金上的浮动,还是各方对战策略的变化,都可能极大地左右局势。
主题秘辛
消失的“游戏回合”
其实《三强争霸》在最初上线的几个月里,除了前文提到的“两轮争霸”,该主题还设计了“另一轮PK”。在这轮游戏,三支队伍将两两比拼进行“攻防对垒”,控制麾下的巨龙攻占资源或设法抵御,以统筹全局的决策和临场应变的反应展开团队博弈。
而轮空的队伍则自动成为“游走方”,戴上 “VR眼镜”,骑着飞天扫帚,斗恶龙、抢龙蛋,届时玩家眼前将出现触手可及的湛蓝天空、怪石嶙峋的环形湖泊、高耸防御塔上金灿灿的龙蛋、展开双翼喷射火球的巨龙……
回顾那时的评价,有人称它是“哈利波特迷绝对不能错过的创意主题”,也有人质问“密室逃脱怎么变成了电子游戏”,有人认为“后期对抗渐入佳境、沉浸感十足”,却也有人晕3D晕VR,甚至直到游戏结束都没能没理解塔防和卡牌的规则……
一些思考
趋于 成熟 还是略有 缺憾
历经一年多的更迭与优化,《三强争霸》如今的呈现已然趋于成熟。但每当我把“老版本”描述给首次接触该作的新玩家时,他们的神情又明显浮现出几分遗憾。
其实,“LEVEL地下城”从其前身“对角巷密室”开始历经多年,自第一代搓锁主题逐步进化,始终围绕着“哈利波特”的魔幻题材,用技术和创意不断升级换代、探索蜕变,才有了《三强争霸》可谓横空出世的大胆尝试,这份情怀让不论是“哈迷”还是“密室迷”的我都能感同身受。
可在当时,部分新技术、新设计确实还不够成熟。譬如“VR”,虽然部分研发团队已逐渐解决了定位精度、无线传输、多人同屏等技术难点,但成本高、定制困难、玩家接受度低等现状至今仍是摆在眼前的难题。
纵观如今的密室市场,不仅出现了一批又一批“纯VR密室”,融入“VR元素的实景密室”同样时有诞生。
无数从业者在创新之路的不断探索,让“EGA2021年度评选”正式将“实景”更名为“实境”,而《三强争霸》作为北京区参报主题在大众评选阶段的成功入围,又何尝不是广大玩家对“锐意创新者”的一种肯定?
排版 | 碎语 素材 | LEVEL地下城深度密室
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