测评 | 长沙《李生传》- 光影中的自我博弈

作者 | 回流泠凝水  编辑 | 碎语

诡夜怪谈的《李生传》是一个靠“声光电”出圈的古风原创恐怖主题。相较于市面上部分崇尚“爆闪”的同定位作品,《李生传》运用独特的房型结构与巧妙的灯光设计给不少玩家留下了耳目一新的印象

而笔者作为慕名前来的玩家体验过该作后也是感慨颇深,接下来就让我们好好聊聊这个主题。

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“声光”设计 
作为《李生传》的“出圈标签”,该作可以说把灯光及音效做出了一定的高度首先,主题内部打造了一条笔直如“弹道”般的长廊作为施展特殊光效的舞台,“弹道”两侧的蜡烛会先从玩家侧依次亮起,再顺次熄灭。

而通过对“时间差”的精准把控,当一根根蜡烛的光影“由点成线”时,这道划破黑暗的“线”便会如一枚“子弹”那样“发射”过来,冲击玩家的视觉神经。

除了富有巧思的“蜡烛阵列”,“弹道”长廊上还设置了一种飞驰穿梭于走廊门窗之间的“清色追光”,而这每一束由上至下的“平铺白光”也构成了效果更为强劲的“光效子弹”,并给人营造出一种“这光会跑”的感官错觉。
音效方面,主题在核心长走廊配置至少两个环绕音响,大厅及五个功能区域则各配置了至少一个音响

游戏过程中,除了可以很清晰地听到打雷声、风声、门窗合拢时发出的吱呀声等环境音;人物录制的音色方面也可以清楚地听到女鬼角色的说话内容并感知到声音的方位。

当演员扭曲肢体之时,音响更会配合肢体动作播放骨骼碰撞的“咔咔”声,尽可能渲染游戏的恐怖氛围。

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剧情呈现

《李生传》的故事发生在晚清,李府老爷因被皇室怀疑私藏宝物而放逐边疆,留下养子【李生】留守李府;玩家们需要扮演被朝廷差遣、各怀鬼胎的“寻宝者”前往李府,探寻宝物的下落。

在玩家能够亲身历经的剧情中,不仅包含了一层“人物角色的反转”与一层“剧情反转”,除了“揭开两层反转,安全离开李府”的主线任务,每个玩家身份也存在不同的对应支线,故事最后还安排了四种结局,以此提高游戏的可玩性和复刷率。

具体到游戏过程中,玩家则会分别接触到【李生】、【李府老爷】、被封印在李府的【鬼王】三个角色,而玩家身份则由朝廷密探、李生兄妹、捉鬼道士等构成,并需要通过游戏关卡的设置、与游戏角色的交互、观看游戏角色演绎等方式来还原故事的来龙去脉,理清错综复杂的人物关系。
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角色表演
【李生】作为主题的核心角色从小被【李府老爷】养大,但朝廷将其放逐后让他失去了依靠;而在如此极端的环境下【李生】的心神又被“邪物”入侵,导致理智与戾气开始相互撕扯,从而让他开始了自我的“博弈”。

饰演【李生】的演员很好地呈现出了两种截然不同的角色状态——绵软慵懒的【李生】轻松闲适,与玩家交流互动来去自如;强有力的【李生】则极具压迫感,代表他内心的反抗与觉醒,从说话语气、服饰细节、表情神态等各方面均具备明显的区分度

饰演【李府老爷】的演员发须花白,头戴晚清圆帽,手持拐杖,身躯微弓,言语缓慢但清晰,台词稳健富有条理,并且虽然戏份不算多,确实主题“穿针引线”的关键。

在与【李生】的情感羁绊方面,【李府老爷】这个角色的塑造可谓十分立体。他对【李生】的爱是无私的,他对朝廷却是隐忍的。

而直到最后“宝藏”的庐山真面目被揭开,【李生】那声情并茂、泪眼滂沱的演绎也从侧面补全了【李府老爷】角色形象的最后一片拼图。

与前两者不同,游戏中的【鬼王】主要负责单人任务的“引路”与“呈递支线”,精致的鬼妆配合魅惑众生的婀娜姿态,衣袖中探出勾人的“削葱段”,一袭华贵的石榴裙摇曳生姿,当真是“牡丹花下死,做鬼也风流”。

同时,演员配合“子弹式”灯光的“贴脸”具备了更为立体的“动态效果”,精妙的动作设计与演员的灵活走位也让【鬼王】仿佛弹射般“飞”向玩家,观感颇为奇特。
而在需要玩家集体观看的五段演艺中不仅囊括了互动、迎面暴击、从剪纸艺术中获得灵感的窗边人影、打斗、八向太极灯等元素,演员配合点位众多的音响、活墙以及“灯光秀”级别打光,也给予了玩家与众不同的“单线体验”。
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场景装修
空间构造上主题舍弃了一部分现实逻辑并加强了空间带给玩家的趣味性,小小的平层内同样实现了“攀爬”、“匍匐”、“上行台阶”的效果,利用率较高。

装修层面外景的藤蔓枝叶铺天盖地,石碑中包埋有独立光源,貔貅机关做工精良,碑文机关与激光反射机关在开头“小试牛刀”,同时很好地呼应谜题谜面。

内景的活动门板“略有震感”,“鬼打墙”一般的李府地图设计与“听声辨位”型单线可谓大胆前卫,实际操作下来丝滑无比,趣味性十足。

同时李府中除了前厅,还有客房、柴房、灶房、药房、书房、藏宝阁等若干小房间,所有房间以长走道连接且岔路口会依据游戏阶段产生细微变化内景软装则以实木为主,做旧工艺优良,沉浸感很好。
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游戏模式

《李生传》采用了较为传统的推进方式,“单线任务”在游戏流程占比八成,八张身份牌不仅各有与剧情相关且需独自完成的个人任务,每段任务还精心编排了“声光电表演”。

除了少量与主线相关的“解谜任务”与支线相关的谜题全部分散到了单线时其他人的等待房间,这样既解决了“一人单线全员干等”的局面,同时还导致支线解谜不会影响主线推进,结算下来只会影响结局走向的判定。

另一方面考虑到主题内存在“阵营对抗”元素,因此拿到身份之后切记仔细阅读,注意他人言行并代入自己的身份,这样玩出“理想结局”的可能性不仅更大,自己与队友的游戏体验感也会更好。
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缺憾与总结

除了前文提及的亮点,该作并非十全十美。比如在个人看来部分“吓点”的呈现还是缺乏一点新意、支线谜题难度过大导致游戏略有失衡、女鬼演员的尖叫嘶吼以及和【李生】配合时的形体也可以再优化一下。

不过总的来说作为长沙的原创主题,《李生传》不仅没有千篇一律爆闪”,阔斧的声光电”效果创新、丰富的剧情走向以及合理的游戏模式既满足了玩家的感官追求,又做到了“言之有物”;所以然这部作品略有瑕疵,但它至少足够真诚。

排版 | 碎语 素材 | 诡夜怪谈沉浸式密室

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