参选测评 | 昆明《GRIMM III》- 童话背后的黑暗

作者 | 河图与洛书  编辑 | AGain
十九世纪,英国伦敦约克郡的贝克街时常传出有人失踪的消息。

受害者的“生不见人死不见尸”,让一则声称“街上某个白天从不出现,夜晚屹立街头的诡异房屋内住着食人魔”的流言不胫而走。与此同时,一伙受雇于【艾瑞克】的当地人也来到此地,意图找寻失踪朋友的下落……

剧 情 


主题《GRIMM III》的剧情采用了较为典型的单线叙事手法——玩家进入木屋遭遇“食人魔”,并在危险中不断调查,最终不仅成功找到了【艾瑞克】失踪的朋友,也探知到木屋背后隐藏的诡异“根源”。

对玩家而言,捋清故事主线并不难,但能否从探索过程中推敲出更多的剧情信息,倒是不小的挑战

主题中文字线索极其有限,更多的信息则被融入游戏之中,让人感到四处都充满了暗示——也许是一张绘画,也许是一段舞蹈,也许是一身衣服,任何细节都有可能帮助玩家在剧情认知上更进一步

游戏题材上,描述“恶魔与驱魔人的对抗”的《GRIMM III》显然走的是典型“欧美宗教恐怖”的路线,但结尾引出的驱魔组织“Grimm”则让本作成为揭开一组宏大故事的开端
叙事结构上,主题则一反传统的三段式结构,让情节在持续性跌宕起伏中呈现整体上升趋势并止步在反转时的高潮。

玩 法


《GRIMM III》是一个零解谜、无对讲机的观影式主题,游戏设计时长为80分钟。主题通过NPC轮流带场和声光指引保证基本的游戏进度,全场共有4次单人任务和2次分组任务,每个任务触发自然、执行紧凑

四个单人任务中,前两次侧重互动性,后两次则偏剧情向。这些单人任务中不乏指向明确、铺垫充足的精巧设计,也有NPC陪同完成的“奶妈福音”

而在单线进行的同时,剩余的队友也不会闲着,能持续地推动进度;两次分组任务则呈现“轮换对称式”的结构,既能让玩家不错过每一次的精彩演艺,也保证了游戏的推进速度。

场 景


“一栋精致的林中小屋”是《GRIMM III》带给玩家的直观感受。

游戏全场景为单层空间,占地面积130㎡,各类实木材料组成地板、门窗、墙壁和屋顶等硬结构,从而搭建起一栋真实的木屋;小屋前后各有一门,一条曲折的走廊连通杂物间、厨房、卧室、餐厅等8个房间。

每个房间的布景都充满了生活气息,似乎只是一户普普通通的三口之家:杂物间里收纳着画板、放映机和灯台等物件;【米娜】的房间干净整洁,电视播放着动画片、角落摆放着娃娃;餐桌上餐具齐整有序,一旁还有鲜花加以点缀装饰;壁炉旁整齐地堆着劈好的柴火……

而当玩家剖开表面,深入探去却会发现,牢房里的嶙嶙白骨、血渍喷溅而成的墙面、蜡油遍布的祭坛等等,这样的反差令人不寒而栗

主题对场景细处的把控更显出类拔萃——脚感轻重不一的软木地板、遍布走廊的手绘儿童画、拐角墙的“碰撞损毁”、屋顶的风化残损等多处细节足见设计师的用心,特别是走廊墙壁的“区域溃烂”效果令一众“见多识广”的老玩家纷纷啧啧称奇。

同时,带火焰的手提煤油灯、古典花纹钥匙、胶卷盘和老式手摇放映机等多样讲究的道具也让场景体验更为细腻

进一步看来,建筑的比例格局、木材的加工处理、美术墙面的做旧精度、道具的制作还原、色调的运用搭配和光影的合理应用等多重因素的叠加,最终造就了场景整体呈现出一种高级美感,故而真正成为一栋精致的林中小屋。

“声光电”


硬件方面,场景中配备了18个JBL影院级音箱,搭配8个低音炮来模拟打造杜比环绕立体音;音效上每段配乐都经过精挑细选,营造出了恰当的氛围,同时辅以婴儿啼、女人泣、轻/重脚步声、风声、雷声、水滴声、玩闹声等十多种环境音让游戏体验更加沉浸。

灯光设计上,场景中安装了爆闪灯、激光灯、吊灯、射灯、壁灯等各式灯具,它们组合完成了任务指示、氛围营造、情绪表达、走位表演等多样功能,给玩家带来了精彩的视觉效果。

与此同时,场景中还安置了多处大小机关,小如吊灯晃荡、灯泡爆裂,大到十字架群旋转、走廊“雷打风吹阴风贯”,配合精致的美术场景,打造出了别致的观影体验。

演 绎


游戏中总共有两男两女四位NPC,他们凭借或是鲜明的人物性格,或是饱满的形象塑造,或是精彩的表演互动,每一位都能给玩家留下深刻的印象。

比如雇主【艾瑞克】性格阳光自信,面对危险时沉着冷静,时不时还会来个戏弄式惊吓,颇有趣味;父亲【路易斯】则是游戏中最为神秘的角色,每次出场自带“压迫”,呼吸与脚步更是力量十足,场景中的每一扇门都能为其表演提供充足的舞台。

至于小女孩【米娜】,她以极致的性格发挥出强大的感染力,在关键时机总能带来堪称神来之笔的绝妙表演,令玩家啧啧称赞。

而这个角色由演员陈海芯饰演,无论是台词、动作,还是外形、气质都极尽贴合角色,引得无数玩家怀疑她是“童工”(实际上该演员已成年)。演员对角色不同阶段心理状态的把握相当精彩,饰演这个角色可谓浑然天成。

最后是母亲【凯瑟琳】,几轮风格迥异的演绎无一不是玩家的记忆锚点。“反重力爬行”在刹那间留下惊鸿一瞥、致敬“贞子”的经典互动则令人猝不及防、半场的舞蹈借助丰富的肢体语言和面部表情传递情感,给出关键的剧情信息、“攀高走低”时的走位和动作娴熟……每个高难度点都完成得流畅自然。

谢幕表演时则与其他演员配合默契,让表演更上一层楼。玩家们沉浸在演员的表演之中,能获得独特的艺术享受。

总 结


生命本如一张没有杂质的白纸,却因交错的爱恨逐渐不复白皙;恐惧则像一首颂唱悲剧的挽歌,让人意识到最强大的力量正源于你的内心。

结尾收到来信无疑会让玩家陷入更深的疑惑,并深深体会到童话的背后竟隐藏着如此深邃的黑暗。而将信任交付于他人时,他究竟会是你的保护伞?还是开启另一场“猫鼠游戏”的猎人?游戏中更多尚未摸清的谜团,只好期待《GRIMM III》的续集去解答了。
排版 | 碎语 素材 |  游梦之城沉浸式剧场

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