参选测评 | 上海《神楽Ⅱ·かぐや輝夜姫》- 跨越次元,与你相遇

作者 | 橙C  编辑 | 碎语
遥想当年为《神楽》远征时,除了被主题那瑰丽又庞大的世界观所吸引,同样令我印象深刻的,还有主创在介绍自己作品时遮掩不住的明亮眸光

在主创们的视角里,《神楽》不仅是自己的“亲女儿”,整个主题“从无到有”的过程更历经了一番辛劳程度不亚于“养娃”的艰苦创作;或许也正是这样的匠心让《神楽》于EGA2019年度评选中脱颖而出,一举拿下“全国最佳演艺”奖的殊荣。

《神楽Ⅱ·かぐや輝夜姫》作为其续作,不仅延续了前作凄美鲜明的日式和风,美术设计更是一如既往的独树一帜。

别的先不说,单看这张主题原创曲《八重咲》的封面,属于“二次元”的DNA是不是立马就“燃”了起来?

前文既然已经说了这么多,那么接下来就让我们言归正传,由笔者带你跨越次元,一起走进《神楽Ⅱ·かぐや輝夜姫》的“幻想世界”。

知晓其情,才能为之叹息

《神楽Ⅱ·かぐや輝夜姫》的创作灵感源自于日本十世纪初的文学作品《竹取物语》

作为开创“传奇物语”流派的经典之作,它的流传对“二次元”同样具备一定影响力,想必大家也多少曾在一些日本动漫看到过这个故事的影子。

而这一次,燃犀选择以自己的理解将“辉夜姬”的故事搬上“密室舞台”,剧情将在延续前作“神楽世界”的同时围绕八重垣的巫女们”徐徐展开,并指引玩家一步步勘破“禁忌的秘密”。

随着游戏不断深入,“八柱仪式”的全貌得以展露,【辉夜】的坚韧与孤寂,【咲夜】的追寻与善良、【小竹】的纯真与童言无忌,一个个鲜明又生动的角色疯狂地“骗取”着我的眼泪。

本着“不剧透”的原则,其余细节不便透露。但站在个人角度,我只能用“你很难不被她们的故事所吸引,更无法避免为呈现出的种种而动容”去形容
所以如果你愿意跟随着这些去完成“八重垣巫女们”的旅程,相信你一定会收获令人难忘的游戏体验。

融入其中,方能拨云见日

不同于部分主打“恐怖”的日式主题,《神楽Ⅱ·かぐや輝夜姫》绝不会在游戏中刻意去营造“无处不在的压迫感”在这里“提心吊胆”将成为往事,让你大可放心地去思考幻境中的谜题、欣赏绝美的场景甚至与“竹取少女”尽情嬉闹。

当然“多结局”的设定注定玩家不能成为走马观花的“局外人”,我们在这个世界迈出的“每一步”都会影响剧中人走上命运的岔路。

至于最终是收获感动还是心有不甘,个中滋味,还请亲自“品尝”。

身临其境,便能感同身受

如果你体验过以演绎为主的《神楽》,那么你可能很难想象《神楽Ⅱ·かぐや輝夜姫》的机关居然可以“升华”到这个地步

大到整体空间的“旋转平移”与“六米层高的炸裂呈现”,小到房梁倒塌、柱子断裂等细节效果,配合上剧情独有的道具表现让“恢弘与精致”并存的同时,也给人营造出一种仿佛真的“误入镜中”的错觉。

“我”将无我,终会不负热爱

《神楽Ⅱ·かぐや輝夜姫》的剧情演绎在我心目中完全就是“T0”级别,别看只有三位姑娘,她们不仅“哭戏”真哭、“打戏”真打,“吻戏”更是“橘势大好”
此外,演员的角色呈现同样颇具巧思,登场时的“字幕旁白”、表演时的真情流露、对戏时的收放自如等种种情绪似信手拈来,让人在感慨演员专业功底与表演天赋的同时,又不禁为她们举手投足间所展露出的热爱而折服

写在最后:当密室跨越“次元”

神社鸟取、千年夙愿、巫服少女、魔物精怪……一系列并不陌生的元素不知构成过多少段精彩又动人的故事,却难免因过于熟悉而留下诸多“刻板印象”。
但“燃犀”以用心良苦的创作再一次击穿了“次元壁”,摒弃掉所有“你以为会出现的想象”,让美丽的少女们踏月而来,与你相遇。

作为一个“密室作品”,《神楽Ⅱ·かぐや輝夜姫》在具备一定“日式传统美学”的基础上继承了前作的独特质感,以大幅升级的机关与兼具趣味性和普适性的谜题让主题的游戏性同样可圈可点。

所以如果非要聊聊该作的缺点,我也只能说上海市中心的选址让主题落地存在诸多限制,导致《神楽Ⅱ·かぐや輝夜姫》没能完全发挥出它的魅力。

于竹中来,奔月而去。“八重垣神山”的水经久不息,神秘荒诞的民间传统亦是如磐石般从未改变。崇高又美丽的巫女们以自身为“祭”,日复一日的守护着古老的秩序,但她们真正的愿望与心声却无人去倾听。

短短90分钟不过是窥见了“神楽宇宙”的一些零散“镜像”,我更愿意相信巫女们的故事不会落幕,那么下一次的相遇,又将会在何时何地呢?

▼ 隐藏彩蛋:欢迎辉夜大人回家

排版 | 碎语 素材 | 龙北北、燃犀RAN·DRAMA沉浸式剧场

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