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参选测评 | 北京《極樂》- 灯光演员就位,寻回赤子初心
作者 | 晨曦影月景 编辑 | AGain
我曾遇到过这样的老板,入行伊始他们的想法非常简单,就是努力做出一款好玩的主题,用实力给这个日渐浮躁的市场“上一课”。
而他们当中不乏有人真的创作出了“叫好又叫座”的爆款,但后来可能迫于生计,或是因为其他什么原因,导致之后的作品虽不能说不好,却少了些熟悉的“匠人精神”。
我也曾接触过这样的老板,他们不仅不擅言辞,也甚少抛头露面,总是喜欢一门心思钻研自己的产品。
之所以在开头分享了这么两个故事,除了抒发个人感慨,也是因为它们所折射出的现象与《極樂》所探寻的精神内核异曲同工。
首先在《極樂》这个主题中,玩家的身份非同寻常,那便是密室老板【塞拉斯】雇来陪金主【亨特】先生体验主题的“游戏陪玩”。
类似的“影射”主题内还有很多,例如NPC“尬吓”玩家、女演员被调戏骚扰、老板卷钱跑路等等……
劣质主题的“野蛮生长”,让原创主题的“试错成本”逐渐攀升,而部分想“挣快钱”的老板和投资人盲目跟风从外地买个差不太多的主题,选好繁华地段便仓促开业,没过多久便发现市场对此并不感冒,于是只得像【塞拉斯】那样寻觅金主,含泪转让。
但时至本文落笔,这位老板似乎还在不停对这个主题进行着修改,总觉得这个玩家的意见也好,那个玩家的意见也好。
尽管《極樂》的布景装修、NPC演绎、声光电特效都堪称豪华,但对于大部分玩家来说,它可能缺乏了一些“游戏性”,因为玩家很难在里面体会到“玩”的感觉,更多的是去看、去理解。
个人则认为与其说《極樂》是一个“给玩家玩的密室游戏”,不如说是“让玩家去了解一些沉浸式密室背后的故事”。整个主题起底了无数“行业内幕”,只是玩家或许很难发现所有隐藏的“彩蛋”。
身为娱乐产业的一分子,密室游戏似乎本就该是“快乐至上”,但偶尔能有这么一个值得深思的作品,我觉得同样值得被鼓励。
最后,浮华社会乱花迷眼,走到这里的你是否还记得自己的初衷?如果你不记得,那不妨来《極樂》一趟吧。
A:在创作这个主题之初,就没有想过要按照市面上大多数主题的方向去做。而是想做一个密室和戏剧的融合,能够在保留密室元素的基础上,做一些内容的升华。所以《極樂》从一开始运用密室的元素挨个房间过关的同时,也为后面的戏剧部分不断做铺垫。
A:玩过主题的玩家,应该都知道《極樂》的灯光都使用了舞台灯光,效果上与其他的密室的差异还是很大的,这种观影的方式与其他密室的表演展现的形式,从根本上就是不同的。希望玩家在玩完《極樂》以后,对人生有一定的反思,而不是单纯的快餐游戏,玩过就忘记了。
A:在人生的道路上,在往前走的时候,别忘了回头看一看,是否你还是当初的你,是否还保留着那些最为纯粹的东西。希望我们没有被各种罪恶的情绪所诱惑,迷失最原始的自己。
A:当然,我们团队也不是那种顽固不化坚持己见的人,也有针对玩家的反馈做过一次修改。因为最初的那个版本,对于年纪比较轻的玩家来说,他们没有经历过那么多的事情,可能没办法跟演员共情。所以我们把后面的戏剧部分进行了调整,添加了一些喜剧元素,希望能够通过更浅显的表达方式,让玩家能够理解我们的剧情。
A:我们也统计过玩家的反馈,戏剧的受众们对我们这个主题都非常喜欢,一般的玩家也都能看懂我们的剧情,只有一些追求刺激、喜欢恐怖主题的玩家,会觉得《極樂》不够刺激。但我认为这是需求的不同——他们需要的刺激,我给不了而已,并不是我的主题有什么问题。
A:我接触密室时间比较长,从18年开始就进入密室这个行业了。那时候密室正好是年轻人刚开始逐渐接受的行业上升期。我记得那时候基本上机关加一些演绎就能叫沉浸式密室了。而19年至20年密室进入井喷期,入行的人越来越多,密室主题的可玩性也就越来越强。也更吸引人了。
A:作为表演者,我觉得它最大的特色在戏的部分。演员的每一个动作、每一个微表情,其实都是有意义的。在玩家看来,可能只是500字的内容,但实际上演员的内心已经展现了1万字的戏份。
排版 | 碎语 素材 | 打脸艺术家沉浸式剧场
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