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测评丨济南《盲点》- 层层反转中的记忆盲点
作者 | 一只萌新 编辑 | 碎语
由于之前派去X特工突然失踪,组织只得委派你们前往MYS医院接替X的任务,并尽可能查清他的死因,《盲点》的故事,就在这么一个月黑风高的夜晚开始了……
《盲点》是济南ACE沉浸式密室推出的原创非恐解谜主题,游戏前半段依靠NPC推进剧情,后半段则是以机械解谜为主。
而作为一名纯纯“恐怖控”,一开始听到要玩这个主题时我的内心是十分拒绝的,但耐不住朋友反复推荐趁着“六一”玩了一场,结果竟然被其中层层反转的剧情给惊艳到了。
虽然这个主题的标准时长只有100分钟,但对于一般玩家来说还是要做好在里面消耗个2~3小时的准备的,主题设计十分严谨且没有“硬搬一堆无厘头的谜题”来拖时间,不仅所有谜题均与故事有着密切的联系,前期加入真人NPC与玩家互动的设计也十分惊艳。
除了潜入医院时需要大量“运动”,为模拟逼真的“潜入”环境,该作中设计了大量攀爬环节,个人感觉游戏里的体能消耗量完全不亚于一次体育考试,反正我出来的时候曾一度怀疑自己是不是跑了个800米。
随着原本“尽职巡逻”的保安突然消失,前面好不容易梳理出来的剧情也轰然倒塌,此刻的我们到底是已经失踪的“X”还是前来接替他的Y?太多没搞明白的事情开始让我们不断自我怀疑。
总的来说《盲点》是一个在剧情方面表现可圈可点的主题,据老板透露该主题的续作不仅正在建设中,还有意让这两个主题一同参加明年的EGA评选。
但在我看来《盲点》还有些不足,比如层层反转虽然效果惊艳,却多少牺牲了一些连贯性,导致一旦没有推出全部剧情产生“断点”,玩家便无法顺利代入。另外比起游戏前期,后期的场景难免有些不够走心。希望店家能够对这些不足加以改良,越做越好。
排版 | 碎语 素材 | ACE沉浸式密室