Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 济南《成丰街25号》x《快意余生》- 宏大的民国世界
作者 | 秦小洪 编辑 | 碎语
1937年,日军侵入济南并强行与当地最大的苗家合资办理面粉厂,不仅引发了当地民众的强烈不满,厂长【苗世远】也因不堪压力获病去世;此时却有位“固执”的老人,即便儿子再三催促,也不愿返回昆明养老。
一边是危在旦夕的民族企业,一边是不愿离去的执拗老人,《成丰街25号》与《快意余生》的故事,也就这样开始了……
形式上的 独特
FLASH BACK的《成丰街25号》和《快意余生》是两个共用同一场景的不同主题,两者虽共处同一世界观,叙事方式与游戏侧重却是千差万别,在流程引导与剧情触发上更是各有所长。
虽然“多主题”共用同一场景或世界观放眼全国已不是先例,但考虑到其“覆盖面大、落点小”等特点,实际施行起来其实并非易事。好在创作团队并非“有勇无谋”,在以优秀的故事编写把控了整体节奏的同时,还尽可能通过设计减少了RPG游戏“易堵车”的弊端。
环境与 造景
一千平的游戏空间不仅被巧妙划分为不同的“剧情世界”,更原汁原味地还原了“民国时期的济南”,堪比影视级水准的视觉呈现则增强了玩家整体的游戏体验感。
同时依托于出色的“空间利用”,两主题共享千平场地的设计,也使得同时空进行不同主题的玩家之间,产生了一种身处与真实的历史的“交错之感”。
特点与 呈现
《成丰街25号》与《快意余生》本质上都有些“RPG”的性质,丰富的金钱系统与货币获取方式不仅让完成任务的渠道多种多样,也使得玩家可以在最大限度上与每位演员产生沟通与交流。
不过在游戏侧重方面,虽然以“三方势力争夺面粉厂归属权”为主线的《成丰街25号》更具“竞争性”,却采用了相对单纯的“竞选拉票”模式,从而规避玩家之间的“勾心斗角”。
与前者相比,侧重演绎的《快意余生》则以轻微的悬疑推理基调让玩家时刻保持紧张感,最后的转场演绎结局更是“效果拔群”。
而搭配“声光电”的演绎不仅凸显了故事情节上的反转与感人肺腑的情绪升华,也体现了编剧站在玩家视角强大的同理心和感官应用,让在场的每位“观众”都为之动容。
剧情与 演绎
《成丰街25号》与《快意余生》之所以能够有如此良好的游戏体验,除了得益于“共用场景/世界观”这种游戏形式所带来的新鲜感,基于本土的原创剧情与优秀的演员演绎同样为这两作增色不少。
游戏时不难发现,即使是玩家并未与演员进行互动,演员之间同样会互相通过戏中角色的关联属性投入剧情之中并进行相关内容的传递。多重细节与效果共同叠加后所展映出的“群像故事”,也仿佛让人看到了一个生根于济南的“民国宇宙”。
心声与 感悟
共用同场景的两个主题虽然侧重不同,却都是创作者对当下沉浸密室发展的一种探索。身为济南本土为数不多的原创密室品牌,FLASH BACK的这两个主题也让玩家看到了创作团队做事的细腻和坚持原创的初心。
此外,商业模式下的娱乐消费该如何与主流价值观的结合一直是近年来不断引起热议的话题,而在这方面《成丰街25号》与《快意余生》同样有作出努力,并试图通过基于游戏向玩家输出正向的价值观。
所以尽管只有真正经历过那段风雨岁月的人们或许才会对历史更为感同身受,但活在当下的我们,是否更应铭记那些为今日盛世奉献自身的“旧人”呢?
排版 | 碎语 素材 | FLASH BACK闪回游戏剧场