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参选测评 | 南京《打烊后的咖啡馆》- 四出好戏
打烊后的咖啡馆,在你的印象中应该是幅怎样的景象?
南京有家神秘的咖啡馆,一楼的院落可看夕阳斜影,二楼的古墙有青苔斑驳。白天此被芬芳的咖啡香气萦绕,供客人尽享悠闲懒散的小憩时光;等到晚间7点,散去烟火气的咖啡馆便换了模样,以另一番面貌静候他人光顾……
《打烊后的咖啡馆》是部定位为“电影式互动探案”的实景游戏。简单来说,该作既像电影《扬名立万》那样存在“假戏真做”的设定,又像《这个杀手不太冷静》那般存在允许玩家“无剧本无对白自由发挥演技”的即兴玩法。
游戏以1929年的南京为故事背景,当时恰逢“蒋桂战争”爆发;然值此时局动乱之际,竟有位神秘的导演宣称要翻拍“四年前紫金城内青帮大佬曾启铭被枪杀的悬案”。
同时不知是为了营造噱头还是确有其事,这位神秘的导演不仅放话说自己拍摄的内容绝对真实,还表示目前已是万事俱备只欠主演,等演职人员与工作人员悉数招募完毕后,就可以火速开机。
消息虽然真假难辨,但多少引起了一些人的注意。而中统、军统、革命军、帝国四方势力闻讯后更是蠢蠢欲动,一边保持观望,一边试图通过各种方式一探究竟。
遵照特定的时间踏入咖啡馆后,《打烊后的咖啡馆》正式启动。游戏提供【主演】与【配角】两种身份供玩家选择,而后者乍听上去似乎平平无奇,其实同样暗藏玄机,毕竟在这场“戏中戏”里,每个人物都是深藏不漏。
此外虽是游戏,流程方面与真实的影视拍摄却十分接近。排练、走位一个不少,待打光师、摄影师、背景墙以及路人甲乙丙都就位后,第一幕《决战风云》即刻开拍。
体验时不难发现《打烊后的咖啡馆》对各种偏好的玩家都有着极高的包容度。比方说如果你“天生社牛”,完全可以选择【主演】放飞自我;如果你有些“社恐”,一心一意的盘凶破案也是不错的选择。
倘若不关注剧情,努力赚取代币吃吃喝喝同样十分快乐,若有些“书生意气”,游戏内也会为你提供侃侃而谈的舞台,可以说任何时候都允许你不受干扰地做“自己的主角”。
如果说第一幕就进入了一个小高潮,那么第二幕的《嫂子与我》便是一出将紧张情绪瞬间瓦解的喜剧。
在这个部分中有一个很隐晦的点值得一提,即扮演青帮大嫂的【主演】似乎是个“数字小姐”,点个咖啡台词都是“12345”,但如果有心细想一下就会发现原来他们是通过这种方式传递暗号。而像这种“不便点破”的妙处,整部剧里还有不少。
随着第三幕《身世之谜》与第四幕《血色成人礼》相继开拍,“全靠玩家自由发挥演技”的设定不仅让故事走向越发难测,比起平日里以观众视角看着NPC展现着既定的“喜怒哀乐”,翻身做“演员”等着导演喊“ACTION”和“咔”的体验更是十分奇妙。
而那些原本只有些基础描述的“剧本”被“演员”以角色支撑起来时,与悬案有关的更多的蛛丝马迹不断被曝光,一些被遗漏的“不合理之处”也逐渐勾起了玩家的兴趣。
以我们这场为例,当第一个玩家脱离原有设定,额外加戏“卧倒”在软垫上时,在场所有人的“心火”都被勾了起来。
此情此景再搭配上NPC恰到好处的“窃窃私语”、电台里放着小曲儿甚至偶尔还穿插着些许听不太清晰的摩斯密码,让人仿佛真的置身于某个影视基地的片场,并彻头彻尾投入其中。
“四出好戏”接连落幕后,游戏便迎来了“最终环节”;在这一趴中,四方派系将分别派出一位法官对四位【主演】进行审判,带出“曾启铭之死,你们四人之中必出一杀”的前提;在我看来,该作的这个部分也可以说是整个游戏的“高光时刻”。
众所周知“法官”本应是公平正义的化身,但此刻的他们既是“裁判员”,又是“参与者”,并且各怀心思,是疯狂带节奏还做出公平正义的审判,完全就是个未知数。
当【主演】沦为“嫌疑人”,每位主演身边又会多出一位“辩护律师”,其余人员则留在陪审团“观战”,多方人员你来我往,唇枪舌剑好不快活。
同时我们这一场在此环节还发生了极为“戏剧性”的一幕:一位中统阵营的法官,一番慷慨陈词后竟联合其他阵营里民族同胞,誓将帝国方的嫌疑人全票出局。相信此刻无论真凶与否,只为践行“非我族类,其心必诛”。
《打烊后的咖啡馆》是部很有想法的实景游戏作品。
虽然它并未使用多么豪华的场地,或许也没有在造景摆设上燃烧太多经费,但“拎包入住”般的“电影式互动探案”玩法、小到角色名字都各有隐喻的细节呈现以及经得住推敲的“剧本”,确实让它“导演”所说:只待“演员”就位,便能拍出意想不到的好戏。
最后,随着娱乐形式的不断更迭,如今我们已能看到越来越多像《打烊后的咖啡馆》这样难以用单一概念去定义的游戏。
但不管玩法如何改变或创新,“人”始终是其中最重要也最核心的元素。由此可见,只要有人参与地方,就能创造出属于玩乐的“江湖”。
排版 | 碎语 素材 | 有的没得工作室