Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 深圳《CODE7》- 末世的赛博狂欢
“赛博朋克(Cyberpunk)”,这个由控制论、神经机械学与朋克三大元素叠加诞生的新词汇,在文学、影视、游戏等多方领域都有着难以磨灭的影响力。
而当我得知深圳F.I.D BOX密浸盒子的《CODE7》竟是部走这种路线的原创RPG作品时,自然动了想去打卡的心思。
一番体验后,感觉该作带给我最大的感受便是“新”。接下来我便从整体呈现、新玩法、新设计与新体验这四点出发与大家一起聊聊《CODE7》到底“新”在何处。
《CODE7》以末日废墟中的地下城邦为背景,世界观设定庞大,内容更是十分丰富。游戏内从灾难编年史到城邦划分甚至名词解释与人物小传,全都存在非常详尽的文字资料,体量堪比一部中长篇小说。
而主题的开场视频虽然很长,却能让人看得津津有味;至于主题名称《CODE7》暗含的三层深意,则等待大家去故事里亲自探索。
《CODE7》的场景布置与演员选角上十分让人惊艳——双层的超大空间、各有特色的“根据地”、炫酷的酒吧、恐怖感四溢的“感染区”再搭配上颜值爆表、形象贴合的诸位角色,无疑能带来极致的视觉享受。
随着探索深入,玩家还会在主题内发现一些结合科幻理念的VR应用。而这点不仅直观展现了游戏内生态环境的恶化,还勾勒出如同“不稳定平衡”的组织结构。
此外诸如“变种人”、“人造人”等新鲜元素的概念融合,也会让玩家更加真切地感受到此刻正身处于“赛博世界”。
《CODE7》包含三个子主题,分别是“犬吠之道”、“全智之瞳”和“御夜之将”;每个主题都有各自不同的服装、玩法和结局。
三个子主题虽共用同一个场景和世界观,却既可独立开放,又可同时开启。当三个主题同时开放时,每个主题达成的“小结局”又将在相互融合后产生最终的“大结局”。
玩法上,尽管所有玩家都处于同一个时代、场景和世界观下,每个子主题内部的对抗方式却不尽相同,并且在游戏开场前,主题允许玩家根据自身喜好自由选择“PK赛道”;游戏过程中,玩家也可选择利用身份信息与“其他赛道”的玩家互帮互助,实现共赢。
在RPG密室中专门划出一块区域用作恐怖追逐的设计并不多见,而《CODE7》内“感染区”的存在,则像是给这个赛博朋克的RPG世界额外开辟了一个“惊吓”副本。
首先,“感染区”的设定并非空穴来风,好比动漫《灵笼》中的马克到地面远征面对“噬极兽”时必须为了生存前往危险区域搜集更多的物资和能源一样,它的出现并非是为了恐怖而恐怖,也不是为了追逐而追逐。
其次,由于RPG主题虽然时间长但场景有限,到后期难免感觉单调和疲乏。此时,“感染区”就成了提神醒脑的“良药”,以意想不到的额外刺激提高玩家的兴奋度。
当然“感染区”虽然风格与“黑追电”较为接近,却并非只由单纯的追逐与寻物构成,内部各种隐匿的小空间和密码锁,完全能够激起强烈的“解谜之魂”。
为了满足玩家们越来越差异化的需求,密室正在不断地加入大众喜欢的娱乐方式,最常见的就包括火锅与KTV。
相比“火锅”,《CODE7》中的“酒吧K歌大赛”在体验感上非常突出,现场的麦克风与音响效果非常不错,有真实酒吧live的感觉,各路歌神麦霸不仅可以一展歌喉,在场的所有玩家和NPC也都可以为“歌手”献花。
体验到了《CODE7》为完善玩家感受作出的努力,我不禁思考起一个问题,即“未来RPG主题将会朝怎样的方向发展”;或者说“从玩家角度而言,我们的需求又是什么”?
对于RPG,我曾经最深切的感受就是“RPG虐我千百遍,我待RPG如初恋”。因为目前大多数RPG都逃不出“奔波做任务”的套路。
试想一下,当一众玩家扮演着“人形传音筒”,干着“排队取号”或“跑腿送信”的活,却还要发挥出“打工人打工魂”的精神,甚至还要忍受NPC奇怪的要求与脾气,并有时还落得一个大败的下场……这样的情形与“花钱加班”有什么区别?
而《CODE7》的优秀设计或能给RPG密室的未来发展提供一些指引,个人将其总结为如下三点——
2、减弱任务机制,取消一些强制的任务线,增设有趣的支线、彩蛋、秘密空间等,给不善交际的玩家一些游戏体验和空间,同时让玩家不再为了获胜而多刷,而是愿意为了重新走入这个“世界”而来。
最后“赛博朋克”作为密室领域冉冉升起的“风格新星”,具有极高的“上限”。我们期待耳目一新的大型机关、渴望见识新鲜的高科技呈现手段、希望探索精妙的隐藏空间或虚拟世界,甚至幻想与机器人AI的对抗……而这些需求,都是该类风格能够包容并实现的。
排版 | 碎语 素材 | F.I.D BOX密浸盒子