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参选测评 | 长春《再生》- 为爱成魔,痴狂成癫
作者 | 琳老大 编辑 | 碎语
放眼当下,“声光电”和“0解谜”似乎正在成为密室的新潮流,主打“沉浸观影”概念的密室更是层出不穷。
而长春魔王密室的原创主题《再生》作为一款综合性极强的演绎主题,虽没有超大的面积,却秉承了品牌一贯的优良品质,并兼顾了解谜体验与玩家受众。今天我们就来聊聊这个主题。
01
扑朔迷离的故事剧情
《再生》的故事背景设定在2000年的香港,借由寻找失踪的阿伟,玩家将来到这栋“深水埗大厦”一探究竟。
在探索的过程中,玩家不仅会了解到【张志明】和【何苦儿】这对苦命鸳鸯的悲情故事,最后的剧情反转更是不禁让人倒吸一口凉气,并为这段可悲可叹的传奇爱恋由衷感到惋惜。
02
多种多样的谜题机关
玩《再生》这个主题时,会忍不住为丰富多变的谜题和机关而感到惊叹,并且十分贴心地放大了文字类线索,让玩家不会因环境昏暗而感到困扰。
游戏内机关与谜题的联动性也做得很好,像自动开关的铁栅栏门、木门、会自动弹奏的钢琴、复古的电梯、老式的录像机、不稳定的电闸、故障的饮料贩卖机等等,均会有与之相关的谜题等你破解。
别出心裁的“VLOG”设计,不仅加强了游戏代入感,也更容易让玩家投入到探索的过程中,而多次用到的“录影带播放”环节不仅有助于玩家更好了解真相,最后一趴的录像播放还承担着“复盘”的功能,设计十分巧妙。
除此之外主题里没有一惊一乍式的“脏吓”与追逐,只有些轻微的肢体触碰和几个团队任务,其中某段考验玩家记忆力的单人任务形式还是蛮新颖的。
03
丰富多变的场景空间
魔王密室一向在场景方面一向很下功夫,《再生》也不例外。而该作虽然实际面积只有60平,“空间转换”的设计让人眼前一亮,配合“电梯上下楼”的效果,做出了“单层变双层”的空间感。
当然除了真砖实墙的造景和房间摆设充斥着满满的“港片风”,部分场景还藏着些致敬经典的“彩蛋设计”,尤其是喜欢周星驰电影《回魂夜》的朋友一定会在这里找到共鸣。
04
淋漓尽致的演绎互动
《再生》的“演绎记忆点”遍布整个主题,或深受感动,或惊心动魄。男主张志明的为爱疯魔、神神叨叨,被表现得淋漓尽致;而警察的扮演者一口流利的“港普”发音,不仅毫无违和感,乍听之下还有些幽默。
而在最后的演绎部分,主题还包含了一段非常激烈的打戏,肉搏过程中,NPC还要被特制的烟灰缸爆头,真枪实弹十分带感。
主题里不但可以看到几位NPC的精湛演技,还能和他们互动飙戏。比如想从阿SIR嘴里打探到重要的情报,除了嘴甜,还得把他“喝”好;而与【张志明】第一次正面“交锋”时,还可以吃到好吃的炒饭和鱼蛋。
主题通关后还有一段“小谢幕”,看着房间里的【张志明】和【何苦儿】对我们招手时,突然生出万般不舍,愿天下有情人终成眷属!
05
一些个人的感悟
玩完《再生》这个主题后内心其实久久未能平复,主题虽然借他人之口讲述了一段“因爱生痴,因痴成魔”的悲情故事,整体呈现却是十分令人震撼的;甚至直到落笔时,我的脑海里仍会浮现出男主角拖着装尸体的麻袋从走廊路过的情景……
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