参选测评 | 杭州《山雨欲来风满楼》- 江湖推凶


作者 | Bank  编辑 | 碎语
从正史到别传,从小说到荧屏,对“侠义”的向往二字一直被人们津津乐道;或许每个少不更事的“江湖梦”里,也都曾有过“身披被单窗帘,战至敌我不分”的往事。

《山雨欲来风满楼》作为杭州“嫌疑人X侦探社”的年度之作,以考究的置景、精湛的演绎、多元的玩法以及高效的机制,再度刷新了我对“实景搜证游戏多样性”的认知。

明朝正统十四年,“土木堡之变”后景泰帝、英宗皇帝“二帝临朝”之罕见场面见于眼前,皇位之争就此拉开帷幕,然朝堂有变,江湖亦是时局诡谲

十年前,一众名门正派围攻日月圣教两败俱伤,武林顿时群龙无首;恰逢近日江湖传闻那魔道双修的万邪门门主即将破碎虚空,借助江湖秘宝“龙珠”突破修为,此讯一出,自然引得各门各派伺机而动。

据说这秘宝“龙珠”将由万邪门弟子押运,并会途经一家名为“风满楼”的酒楼。

至于那“风满楼”也早有各方人士齐聚于此,或效忠其主、或争名逐利、或剑指巅峰、或各怀鬼胎,誓要夺下那稀世珍宝。一场腥风血雨,即将拉开帷幕……

作为嫌疑人X侦探社的实景搜证作品,《山雨欲来风满楼》保留了此类游戏的“读本环节”,方便玩家更好了解角色的身份背景和世界观。

精致的服化道不仅帮助玩家打造出一个个或仙气飘飘、或威风凛凛、或英姿飒爽、或珠围翠绕的角色形象,服饰妆造上鲜明差异与堪比影楼后期的修图技术更是将成片质感分分钟拉满。

“风满楼”的大字招牌后是古风满满的“宋代置景”,青灰绿瓦件错落有致地划分着厨房、堂前、后院、客房,青绿彩画、木雕刻饰、赭色纱幔、花鸟挂画等软装元素也体现了宋代崇简尚红的朝代风尚。

步入玄关后,紧挨东厨的双柄大铁锅旁虽堆砌着色香俱全的美味佳肴,茶饭香气却从堂前飘向了厨房,原来是【老掌柜】早已备好的茶水勾起了肚里的馋虫。

待围坐饭桌的玩家依次落座,旧友重逢、欢喜冤家的杯酒言欢在【老掌柜】的寒暄中被打破,老态龙钟神态下的奄息话语诠释着“年轻扮老”的角色刻画,而后“一人饰多角、一角换多魂”的精湛演绎更是收获了一水的好评。

如果说推凶和还原是传统剧本杀游戏的核心流,那么《山雨欲来风满楼》可谓是在此基础上打造了一款集推凶还原、内奸忠臣、阵营对抗、主线支线、综艺游戏、FTG等玩法为一体,并涵盖剧本杀、密室逃脱、MRPG等一众线下游戏形态的交互游戏

另一方面,突如其来的“凶案”则将《山雨欲来风满楼》的游戏流程清晰划分为两个篇章,一阵电闪雷鸣过后游戏画风更是开始出现“质的变化”。

以“凶案”为界,主题前半部分是以推凶还原为主的“龙珠”丢失案,后半部分则是以自由交互为主的“盟主争夺”;两大机制的相互串联,在推动大世界观、剧情观还原的同时,也为阵营斗争创造接续机会,丰富着游戏的自由度。

“盟主争夺”玩法方面,来自不同门派的玩家,或为了将门派发扬光大,或为了完成个人使命,在任务的驱动下与环境、其他玩家和NPC分别建立起了类似PVE或PVP的交互关系,完成任务后获得的经验与金钱也可用于提升修为。

除了完善的“激励机制”,该作同样注重对游戏节奏的把控,两个篇章虽然玩法有别,创作团队却通过诸多机制设计完成了从“疑案推凶”到“盟主争夺”的过渡。

例如游戏内主线任务、个人任务与宗师任务的穿插设置,能够有效地实现玩家分流,避免出现等待NPC的挂机情况;再如分阶段的开放的“修炼方式”则能确保游戏节奏的平衡性,规避了部分玩家“发育”过快造成实力悬殊的情形。

而将密室情境与综艺游戏相结合,穿插听歌识曲、剪刀石头布等游戏,卖一波儿时情怀的同时,也很好提升了玩家之间PVP时的交互体验。

总的来说,作为一款融合了多种元素的实景搜证作品,以提升玩家心流为关键,引导玩家在不同的场景里、机制下、玩法中找到仪式感、参与感和价值感无疑是《山雨欲来风满楼》的核心设计。

因此尽管该作在篇章的过渡部分存在个别机制交代不够清楚,支线任务体量相对薄弱与谜题设计过于简单等微小瑕疵,但整体表现依旧可圈可点。

最后,依稀记得前一阵曾在某剧本杀测评的评论区看到过这样一条评论,将其比作“一群爱玩办家家酒的孩子长大了,于是自己搭起了戏台子”的游戏。

这话虽然听上去有点像调侃,却不乏几分真意,毕竟谁能在年少时拒绝一次愉快的扮家家酒体验?又有谁能在顶着压力负重前行时放弃一段忙里偷闲的愉快时光呢?


排版 | 碎语 素材 | 嫌疑人X侦探社

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