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参选测评 | 上海《溯》- 光未至,影随形
作者 | 偷偷 编辑 | 碎语
凭借《巡洄》和《芸苔》拿下EGA两届年度评选最佳小主题奖的冠冠港,相信不会让热衷机械密室的上海玩家感到陌生;历时一年后,创作团队终于推出了新作《溯》。
游戏设计上,《溯》力求在游戏中呈现“最真实的刑侦过程”。首先,创作团队将“对讲机”的功能融入到一部手机之内,并作为关键性道具贯穿整个解谜的过程,另一方面,主题还巧妙地弱化了“房间”的概念,让玩家有种在城市间穿梭、探案的开放式体验。
此外游戏开始时,【不重要的警探】会指引玩家扮演的【警探】们从电梯下楼前往警局,而后,经【看似不重要的司机】驱车前往下一个目的地。
游戏内什么场所该有怎样的陈设,设置什么线索都经过细心考证,还原出近乎真实的警局,心理诊所和值班室等场景,其中很多细节也都是精心设计,暗藏玄机。
纵观《溯》的故事剧情,如同看一本精简的刑侦小说,充满了算计与博弈。为平衡游戏难度和不同玩家的偏好,《溯》将剧情和谜题做了一定程度上的分离,标注出只涉及剧情的线索,让玩家可根据自己的喜好选择侧重解谜还是去还原剧情。
此外对同时涉及剧情转折和谜题的关键线索,游戏中也做了特别标记,保证玩家即使不深入剧情线索也能还原出主体剧情。
而《溯》对剧情的整体呈现,就像“在一个探案解谜的密室里放了一本小说”,并且也能感受到创作者的初衷就是希望这本小说是一个“开放式结局”。
游戏内没有设定好的真相,主题将所有线索都公开展现在玩家面前,让玩家有一个自行推理的过程,至于玩家最后选择相信谁,觉得这个故事是什么样子都可以,让人意犹未尽。
“初心”,不只是一个口号,更是冠冠港一直以来贯彻的宗旨。而坚持原创、超高的性价比和优质的内容也更是让这一品牌深得人心。
值得一提的是,冠冠港对自身IP的打造非常成功,每个主题之间都有着相当程度的“耦合”。
排版 | 碎语 素材 冠冠港实景剧情密室