参选测评 | 上海《溯》- 光未至,影随形

作者 | 偷偷 编辑 | 碎语

凭借《巡洄》和《芸苔》拿下EGA两届年度评选最佳小主题奖的冠冠港,相信不会让热衷机械密室的上海玩家感到陌生;历时一年后,创作团队终于推出了新作《溯》

而该作不仅延续了品牌的一贯风格,跟《巡洄》似乎也有着千丝万缕的联系。随着一位刑警的离奇失踪,新的迷雾再度笼罩了这个小镇,更深的真相,正等待各位“港民”的追寻……

  机关谜题:多元的解谜体验 

机关与谜题一直是冠冠港的招牌,《溯》自然不负众望,在机关和谜题的打造上可谓独具匠心,不仅兼具难度、趣味性和操作性,类型和解法上也更为多元,并在保留一定挑战性的基础上,尝试将“硬核”的部分软化。
《溯》中的谜题很少需要“攻坚”,更多需要“巧解”。结合创意十足的机关设计,让动手与烧脑齐头并进。而机械与奇思妙想的巧妙结合,也无疑让它成了机械解谜爱好者的新乐园。

游戏性:流畅真实的刑侦感受 

游戏设计上,《溯》力求在游戏中呈现“最真实的刑侦过程”。首先,创作团队将“对讲机”的功能融入到一部手机之内,并作为关键性道具贯穿整个解谜的过程,另一方面,主题还巧妙地弱化了“房间”的概念,让玩家有种在城市间穿梭、探案的开放式体验。

此外游戏开始时,【不重要的警探】会指引玩家扮演的【警探】们从电梯下楼前往警局,而后,经【看似不重要的司机】驱车前往下一个目的地。

而这些穿插于场景转换之间的极具代入感的交互环节,既自然地联系起了不同的关卡,又有效调节了紧凑的游戏节奏,让玩家如同切身经历了一次惊险的探案。

细节:对“合理性”的执着

对细节的打磨是冠冠港的又一闪光点,相较于追求精致,《溯》对场景的营造更追求真实合理,并会尽量避免多余元素对解谜过程的干扰。

游戏内什么场所该有怎样的陈设,设置什么线索都经过细心考证,还原出近乎真实的警局,心理诊所和值班室等场景,其中很多细节也都是精心设计,暗藏玄机

例如行车途中的场景与公告栏上的地图完美契合,看似随意摆放的物件都可能是剧情中重要的一环,处处透露着存在即合理的匠心追求。


剧情:可深可浅的开放小说 

纵观《溯》的故事剧情,如同看一本精简的刑侦小说,充满了算计与博弈。为平衡游戏难度和不同玩家的偏好,《溯》将剧情和谜题做了一定程度上的分离,标注出只涉及剧情的线索,让玩家可根据自己的喜好选择侧重解谜还是去还原剧情。

此外对同时涉及剧情转折和谜题的关键线索,游戏中也做了特别标记,保证玩家即使不深入剧情线索也能还原出主体剧情。

而《溯》对剧情的整体呈现,就像“在一个探案解谜的密室里放了一本小说”,并且也能感受到创作者的初衷就是希望这本小说是一个“开放式结局”

游戏内没有设定好的真相,主题将所有线索都公开展现在玩家面前,让玩家有一个自行推理的过程,至于玩家最后选择相信谁,觉得这个故事是什么样子都可以,让人意犹未尽。


 后 记 

“初心”,不只是一个口号,更是冠冠港一直以来贯彻的宗旨。而坚持原创、超高的性价比和优质的内容也更是让这一品牌深得人心。

值得一提的是,冠冠港对自身IP的打造非常成功,每个主题之间都有着相当程度的“耦合”。

也正因如此,此次推出的《溯》不仅可视作《巡洄》的续作,主题内的故事在一定程度上也可看作基于《巡洄》背景故事的延续与深入
而《芸苔》又像是番外篇,在博弈中注入温情,三个主题彼此之间相互关联又各自独立,共同为玩家搭建了这个多面又精彩的“冠冠镇宇宙”

排版 | 碎语 素材  冠冠港实景剧情密室

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