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参选测评 | 北京《贝尔蒙特》- 如果时光可以回溯
作者 | 晨曦影月景 编辑 | 碎语
但对于部分人来说,比起改变未来,他们或许会更想陪在亲人身边弥补心底的遗憾——游娱Q的《贝尔蒙特》便是个以此出发的密室主题。
《贝尔蒙特》是一个来自游娱Q的小型机械密室主题,并且如果单看这个略显奇怪的名字,很难想象其中的内容;直到踏入大门,脑海里的第一反应也无非就是:啊,不愧是游娱的子品牌,装修针不戳。
一般来说,大部分主题表现“时光回溯”的效果时,往往也仅是使用“钟表的倒转”去展现,但游娱Q的《贝尔蒙特》竟然通过场景内所有摆设的影子去展现时光倒流。
随后结合玩家身份,与老人有关的回忆开始通过一件件礼物与诸多谜题依次呈现,而这时候的我们虽尚未能意识到这些题目的真正含义,一系列伏笔却早已在不经意间悄悄埋下。
在这里请允许我讲些与主题无关的内容——我的外婆去年离开了人世,她是一名医生,因此从小我生病就没去过医院,因为一切病症仿佛在外婆手里都那么轻而易举的被治愈。
除了这些,依稀记得曾答应过外婆要陪她去上海,却总因各种各样的理由和借口忘记去实现;但外婆却总是会记得我最喜欢吃她做的萝卜干毛豆,并且每周只要我说要回外婆家吃饭,就一定能吃到它……
首先是游娱Q的店长杨景雯,她曾与设计师一起讨论过这个主题的整个设计流程。而以前不怎么玩密室的她,在了解到密室行业是一个新兴且蓬勃向上的行业的时,毅然决然地选择入行。
游戏中不难看出《贝尔蒙特》的每一处机关和细节都和主题玩家角色的故事息息相关且经过细心的刻画。所以当玩家关注到这些细节时虽然当时不会有太多印象,却会在最后的房间回忆起此前的种种伏笔。
而当谈及创作思路的时候,她表示《贝尔蒙特》中的故事其实很多都是来自大家小时候的一些比较深刻的回忆。
原来在主题设计之初,团队曾征集过“小时候令你印象深刻”的事,再从中挑选出一些重复率比较大的事件来构成这个主题的故事,从创作手法上最大程度勾起玩家的共情,或也是《贝尔蒙特》中情节令人触动的原因。
自喻为戏精的王军豪,认为《贝尔蒙特》这个主题与他接触过的一些机械密室不太一样,谜题并以为难玩家为主。而他平时演戏时也会琢磨角色,故他给角色的定义就是“-一个普普通通的老人,体会着一个普通老人都会经历的事情”。
最后,为这个主题来两句简单的总结。
《贝尔蒙特》中得了阿尔兹海默症的【爷爷】虽然时常忘记各种各样的事情,却总是记得他最爱的孩子们的一点一滴;反而是什么事都记得的我们,总是忘记了去看他……
得益于对这个情景的共情,让我对这个主题的深意理解的更为深刻;所以在这里也想诚心诚意地和那些玩过这个主题却没有体会到其中内涵的年轻朋友们说一句——
排版 | 碎语 素材 | 游娱联盟·游娱Q沉浸式主题密室