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参选测评 | 昆明《探案实录》- 善恶轮回皆有报
九十年代的香港警察界鱼龙混杂。今天,就是刚刚从警校毕业的你们即将入职的日子。而在这特殊的一天里,究竟有怎样的案件在等待着你们……
《探案实录》是一个零解谜的观影式主题,游戏开始于新警员的入职报道,收尾于警署的结案报告,玩家将完成一次特殊的香港警察“职业体验”。
而在《实录》篇中,真相逐步被揭露,矛盾冲突最终得到解决,并以玩家的双眼见证这一切,玩家的“观影体验”则是本章的特色。
“近日,【孟招娣】多次打来电话报案称【孟家豪】失踪,请求警方协助寻找。但每次警方出警时,【孟家豪】又出现了。为了查清孟家真相,九龙警署再次出警调查。”
八九十年代的香港拥有极为繁荣的电影业,在这座或许是全中国最“迷信”的城市,恐怖片自然也成为港片黄金时代重要的组成部分。
而《探案实录》将游戏背景设定为“九十年代的香港”,又采用了“因果报应”这一恐怖港片经典立意,既包含了情怀,也是一种致敬。
基于“因果循环”,本作构建起了严谨扎实的逻辑线。《探案》篇以悬疑性擅长,《实录》篇以批判性见胜。游戏在单时间线叙事的同时充分运用反转、补叙等手法,使故事情节跌宕起伏。
剧情的收尾是开放式的,收束悬疑的同时又抛出新的悬疑,完成批判的同时响应立意,非常引人深思。
软装方面,从警署的各类设施到室内的家具用品,丰富的软装量营造出了强烈的真实感。
街道上风格不一的门店、鳞次栉比的招牌,搭配上绿植、早茶摊等生活元素,在各色灯光映衬下别有一番风味。
“声光电”无疑是该观影式主题的一大核心。首先是“声”,场景配备了18个JBL影院级音箱,搭配4组低音炮,模拟打造杜比环绕立体音,让游戏体验更加沉浸。
另一方面其轻盈的身法面对“扭曲爬行”、“攀高走低”等高难度动作施展得极为流畅。这两点使其处于绝对C位。
本作的设计时长为90分钟,主创团队通过合理的节奏设计,让玩家的注意力保持高度集中。
整体来看,游戏在首尾部分节奏舒缓,《探案》篇呈“渐进上升”趋势,临近篇末略有下降,结尾又突然拉升,《实录》篇则开场即是高能,直至结尾不断高潮迭起,全程节奏紧凑。
游梦之城的《探案实录》无论在剧情表达、场景布置、声光电特效、NPC演艺、游戏节奏上都有其独到之处。
作为一种新兴的娱乐方式,密室这几年的高速发展大家有目共睹,沉浸式观影类主题也在努力打破电影的次元壁,呈现全新的艺术形态。
既然电影能准确地“还原”现实生活,“展现”虚拟世界,让人宛如身临其境,那由密室去实现这点,又有何不可呢?
排版 | 碎语 素材 | 游梦之城沉浸式剧场
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