“陷锁镇”作为北京密室的老品牌之一,在解谜与大型机械的应用方面一向有着良好的口碑,最新的原创作品更是直接将一艘真实的“木质大船”硬生生地“塞”进了写字楼!
那么作为《5K旅店》的前传,这部《幽灵船》到底表现如何?又有着哪些的令人耳目一新的设计?一起来看看吧。
能够踏入平日生活中见不到的场景无疑是密室的一大乐趣之一,并且越是与现实有反差,这种吸引力就越强。如果你曾被《加勒比海盗》里那无拘无束的航海生活所吸引,那么这部《幽灵船》便一定能戳中你的痛点。
进门踩上柔软的沙滩,扑面而来的潮湿空气、耳边回响的浪花声以及岸边渔民家的挂着的草帽、渔网和小鱼干等种种一切,都让你仿佛瞬间置身于真实的海滩。
游戏中最有特色的地方则莫过于是“还原了一艘真实的木船”,从岸边登上梯子,踏上大船,倾斜的甲板顿时让人心生紧张;待有时间凭栏远眺时,披星戴月的“航海生活”也即将启程。
而不论是由大型机械带来的“乘船模拟”还是精雕细琢的航船模型,将机械机关完美融入到密室游戏中的设计不仅为这次探险增添了乐趣,灯光音效的流畅配合,也共同营造了一个最具沉浸感的“航海体验”。
场景体验虽然有吸引力,但仍然不是密室的内核。正因为如此,《幽灵船》在机械密室中设计了大量的互动演绎情节,并通过互动推动剧情,调动玩家的情绪。
面对小男孩【罗宾】,你可以轻松愉快地与他嬉闹;遇到神秘的【淘金者】诉说他的惊险经历时,联想到大船上奇怪叫声,或许这就是传说中的【海妖】在蠢蠢欲动……而这种兼具“惊险刺激”与“欢乐搞笑”的游戏氛围,也照顾了不同玩家的偏好与感受。
曾经的《5K旅店》是一个较早的就将密室与剧本融合为一体的作品,而本次的《幽灵船》作为其前传依旧延续了传统,并在为每位玩家都设计了角色身份和个人任务的前提下加入了一定的对抗性。
除此之外,该作在谜题上面不仅与《5K旅店》存在梦幻联动,还巧妙构建了属于“陷锁镇”的元宇宙,让后续仍有无限的创作空间。总体来看是一个设计精巧、别具特色的作品,极具移植潜力。
A:“5K”这个IP是我们团队在2018年成立时所最先创造的,蕴含很深的感情。创作之初就埋下伏笔,五兄弟在开旅店之前要先去寻找埃及秘术,在那个年代航海就是唯一的方式。航海旅途中会发生什么呢?这也就是《幽灵船》的故事原型。
A:这个确实在前期设计上耗费了我们不少的精力。结构上的安全、外观上的写实、机械结构的合理、施工成本的压缩都是我们在前期精心设计过的。由于我们有自己的施工团队,帮我们在设计时就考虑了如何压缩施工成本,最后落地的成本还是在可控范围内的。
Q:《幽灵船》在谜题、剧情、演绎和大型机械方面结合的很好,设计时团队如何平衡考虑着之间的平衡性?
A:这个真的要感谢团队里的所有人,大家都在尽自己的全部热情贡献自己的力量,我们才能在各方面取得一个相对的平衡点。解密的丝滑,剧情的严谨,机械和声光的加持是我们做每一个主题都必不可少的考量。我认为密室设计师也是厨师,剧情和谜题就是食材,声光和机械设备是调味品,如何将各种食材和调味品进行完美调和才是最考验功力的。
Q:在大型机械的应用上,“陷锁”有哪些经验可以介绍一下?
A:站在玩家的角度去设计主题是我们团队创作的基础。可能大家觉得我们主题中所运用的大型机械比较多,其实在我们设计过程中,这些大型机械是为了推动剧情而迸发出的创意,并非刻意为之。就像《潮涌记茶餐厅》的“地震”和《幽灵船》的“航海”,都是故事发展到这里“应该”存在的元素而不是“需要”存在的元素,而这恰巧也能增加一些沉浸感,何乐而不为呢?就像3D电影的视觉效果不够满足观众了,就逐渐进化出了4D和5D,体感上的丰富较视觉、听觉一样重要,这也是沉浸式主题必不可少的元素。
A:这个问题可能要卖个关子了,我们对于之后的IP主题延续方向已经确定好了,争取一年磨一剑,这个IP所衍生出的每一个产品我们都将力求有它的独特亮点。《5K旅店》是将剧本杀和密室结合,特点是烧脑和推理。《5K前传—幽灵船》的特点是调制一种“骚恐”口味,不做传统口味的恐怖主题。接下来的任务就是陆续把我们的心血更好的展现给大家,也希望大家能更多的关注我们陷锁的《5k系列》。另外我们也会推出其他有意思的主题,不光是《5k系列》哟~