参选测评 | 兰州《维罗尼卡》- 极限·双生

作者 | 酱酱好、免貴姓劉 编辑 | 碎语

《生化危机》系列自1996年发售以来便吸引了众多的粉丝,并始终在“生存恐怖类”游戏中占据一席之地;或许也正是源于对这部经典之作的偏爱,密室界“生化题材”的主题同样层出不穷。

而今天提及《维罗尼卡》在为玩家带来惊险刺激体验的同时,也用自己的方式向玩家传递着他们对《生化危机》的不同解读。

未知·迷茫

“维加斯监狱”,一个令人闻风丧胆的地方。传说自多年前发生暴动后,便再也没有犯人能从里边活着走出来。

那座如铜墙铁壁般的黝黑建筑仿若铁桶般深深扎在焦黄的土地上,即便是远远望上一眼,都会禁不住打个寒颤;但不幸的是,作为顶罪入狱的“死刑犯”,玩家被无情“押送”到了这里。

前往监狱的路上虽然被遮住了视线,“囚犯”的内心却依然充满恐慌。毕竟谁也不知道,在那座恐怖的建筑里,除了暴戾的【长官】,还会有什么在等待着他们……
残酷·挣扎
《维罗尼卡》以“维加斯监狱”为背景,展现了上世纪中末期军阀对生命的残酷践踏以及一系列因权而起的纠葛情仇。随着剧情的推动,在接近真相的同时监狱背后的“肮脏”也会赤裸地展现在面前,并因玩家的不同抉择开启对应的结局

与多数真人RPG里“阵营对抗机制”略有不同的是——在这里,无论是玩家之间还是阵营之间,比起“私斗”,更多需要的是“配合”

眼见一场场惨无人道的实验带走鲜活的生命,恐惧和黑暗随之降临,嘶吼和惨叫痛击鼓膜,所有人都挣扎在“活着”的边缘。而一个人行走在黑夜中,也只有和他人完美配合,才有可能寻找到“活着”的依靠。

因此监狱里发生的一切,既是一场“生死”游戏,亦是对人性最真实的考验。这正是创作者想要传达给玩家的第一层含义“独行永远无法取胜,唯有合作才能取得圆满的胜利”

喘息·救赎
《维罗尼卡》拥有极其庞大的任务链,所有的道具物品,都是贯穿剧情、推动发展的重要凭据。所有认真游戏的体验者,在进程中也几乎无法找到空白时间,NPC良好的控场能力,更是将互动游戏精髓时刻展现。

每当夜晚降临,“监狱”走道成为了最“热闹”的地方。无论是无序行进的“生化怪物”,还是极限奔走的“囚徒”,追寻与躲避之间,人人都是这场怪异“T台秀”的演员。而当窥见怪物现身的瞬间,众人便多少已探知了这座神秘监狱的真相。

当然即便情况如此危急,也不排除会有玩家蜷缩在牢房静静“观赏”,只是“怪物”们同样会瞅准时机与其“互动”,喘息之间,体验感瞬间拉满。

只有奔跑才能“活着”,只有团结才能“救赎”。而这,也是创作者想要传达给玩家的第二层含义“站在阴影里看到光,比身处光影中更让人感动,只有成为彼此的那束光,才能抖落禁锢的枷锁。

拼搏·曙光
剧情中所有NPC背后都存在一些不为人知的故事,这些故事的相互串联则共同搭建了整个《维罗尼卡》的框架

“维加斯监狱”就像吞噬人性的恶魔,在暗色背景下肆意蚕食着人性。而这里的每个人虽然都背负着痛苦与绝望,却依然享受着权力和欲望,甚至不惜将自己变成面目全非的“怪物”

所幸,“囚犯”们为了一线生机并没有放弃拼搏。与权力对抗,与“怪物”对抗,赤手撕开黑暗的笼罩,寻找生命的曙光。

而这,恰是创作者想要传达给玩家的第三层含义“权力与欲望的沼泽中,没有人能全身而退,痴迷其中只会沦为人性的怪物。”

写在最后

《维罗尼卡》带给我们的惊喜不只是创作者包含在游戏进程中的多层含义与那些价值高昂的演员装备和道具,其对于“为玩家带来更完整体验”的追求同样值得嘉奖。

作为《生化危机》的“小粉丝”,他们以自己的方式对这部经典进行了解读与致敬;作为一个入行不久的“密室人”,他们同样倾注了所有的热爱和投入去雕琢着作品。

而针对游戏过程中那些相对“胆小”的玩家,创作者在对游戏难度等方面加以调整后,于不久前推出了该作的姊妹篇《逃出生天》;两个主题虽然使用同一场景,却是风格不同的两个极端;并且这种大胆的设计不仅满足了不同玩家的需求,也拓宽了游戏受众。

最后,《维罗尼卡》虽然“年轻”,也存在很多需要精进的地方,但创作者的用心却值得敬佩,因此这里也借用创作者的一句话作结——

“在身处黑暗中摸索时,内心的孤独是无与伦比的。希望我的作品能在娱乐之余为体验者带来一些内心的撼动和共鸣,都能成为别人生命中的一束光,照亮别人也照亮自己。”


排版 | 碎语 素材 | 维罗尼卡全景沉浸密室
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