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参选测评 | 兰州《维罗尼卡》- 极限·双生
《生化危机》系列自1996年发售以来便吸引了众多的粉丝,并始终在“生存恐怖类”游戏中占据一席之地;或许也正是源于对这部经典之作的偏爱,密室界“生化题材”的主题同样层出不穷。
而今天提及《维罗尼卡》,在为玩家带来惊险刺激体验的同时,也用自己的方式向玩家传递着他们对《生化危机》的不同解读。
“维加斯监狱”,一个令人闻风丧胆的地方。传说自多年前发生暴动后,便再也没有犯人能从里边活着走出来。
那座如铜墙铁壁般的黝黑建筑仿若铁桶般深深扎在焦黄的土地上,即便是远远望上一眼,都会禁不住打个寒颤;但不幸的是,作为顶罪入狱的“死刑犯”,玩家被无情“押送”到了这里。
与多数真人RPG里“阵营对抗机制”略有不同的是——在这里,无论是玩家之间还是阵营之间,比起“私斗”,更多需要的是“配合”。
因此监狱里发生的一切,既是一场“生死”游戏,亦是对人性最真实的考验。这正是创作者想要传达给玩家的第一层含义:“独行永远无法取胜,唯有合作才能取得圆满的胜利”。
每当夜晚降临,“监狱”走道成为了最“热闹”的地方。无论是无序行进的“生化怪物”,还是极限奔走的“囚徒”,追寻与躲避之间,人人都是这场怪异“T台秀”的演员。而当窥见怪物现身的瞬间,众人便多少已探知了这座神秘监狱的真相。
只有奔跑才能“活着”,只有团结才能“救赎”。而这,也是创作者想要传达给玩家的第二层含义:“站在阴影里看到光,比身处光影中更让人感动,只有成为彼此的那束光,才能抖落禁锢的枷锁。”
“维加斯监狱”就像吞噬人性的恶魔,在暗色背景下肆意蚕食着人性。而这里的每个人虽然都背负着痛苦与绝望,却依然享受着权力和欲望,甚至不惜将自己变成面目全非的“怪物”。
而这,恰是创作者想要传达给玩家的第三层含义:“权力与欲望的沼泽中,没有人能全身而退,痴迷其中只会沦为人性的怪物。”
《维罗尼卡》带给我们的惊喜不只是创作者包含在游戏进程中的多层含义与那些价值高昂的演员装备和道具,其对于“为玩家带来更完整体验”的追求同样值得嘉奖。
而针对游戏过程中那些相对“胆小”的玩家,创作者在对游戏难度等方面加以调整后,于不久前推出了该作的姊妹篇《逃出生天》;两个主题虽然使用同一场景,却是风格不同的两个极端;并且这种大胆的设计不仅满足了不同玩家的需求,也拓宽了游戏受众。
最后,《维罗尼卡》虽然“年轻”,也存在很多需要精进的地方,但创作者的用心却值得敬佩,因此这里也借用创作者的一句话作结——