Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 广州《失乐园》- 小心黑暗里的恶魔
近两年随着演艺类密室与真人RPG的井喷式发展,部分实景搜证类主题开始陷入窘境。
而若想如一些优秀的“桌面本”那样容下各种脑洞大开的奇思妙想,又免不了要因顾虑玩家体验做出取舍。
或许正因有了这些前提,部分实景搜证作品难免因“场景糙、剧本弱、还原度差”等缺陷让玩家开始对此类游戏失去兴趣。如此现状下“实景搜证”应何去何从也成了不少人心中的疑问。
《失乐园》由杭州“嫌疑人X侦探社”原创,广州“塔顶”的版本则并非简单移植,而是在原创作者及主创团队长时间现场督工与监审后进行了升级,不仅场景内外均得以翻新,剧本也根据原版测试情况作出了相应调整,我甚至愿意将其称为《失乐园》2.0版本。
游戏整个空间采用双层结构,不同于部分主题打着“双层主题”的旗号实则只有一个狭窄仅能站立一两人的小楼梯的做法,《失乐园》的楼道特别宽敞,粗略数去至少十多级台阶,玩家在上面拍集体照都绰绰有余。
内核上,《失乐园》的剧本丝毫不落俗套,将现实案件与历史旧事巧妙融合,又将变格元素毫不违和地嵌入在本格手法中。
很多实景搜证主题的开场都会让玩家依次进行自我介绍,这对有经验的玩家或熟人之间还好说,但对于新手与拼场玩家而言有时难免会感到尴尬,甚至无从开嘴、一言不发。
一般部分常规的实景搜证主题里主持人可能仅只负责起个头,偶尔串场带节奏;但作为一个优秀的实景搜证主题,《失乐园》的主持人不仅“全程”串场,还承担了大量的演绎任务,同时演技也令人拍案称奇。
不少实景搜证主题中的物证依靠大量的文字线索进行呈现,这与“实景”理念大相径庭。过多的文字展示会让游戏变得更枯燥,而作为实景主题最大的优势应该是以实物代替文字,更具象地展示线索。
《失乐园》则把这一理念体现得淋漓尽致,不仅大多数线索都是以实物直接呈现,而且证据链也能借助实物进行闭合,就连推理还原的手法也都真实地有迹可循。
《失乐园》主题中融入的不少“密室元素”同样令人眼前一亮——凭借独特的地理优势,该作不仅构造出了双重场景,游戏中的无缝切换也为主题增添了不少色彩。
而少许解谜元素及特色寻物环节的引入增加了游戏的可玩性,也引出了多重结局,因此哪怕是单纯密室爱好者,在这里同样能得到乐趣。
可以说在目前的“实景搜证”市场上,像《失乐园》这样令人惊艳的声光特效实在鲜少得见。
最后,笔者也当面采访了《失乐园》的作者“玖农”。据他透露,该作创作过程中借鉴了多部经典恐怖电影,如《艾米丽罗斯的驱魔》《驱魔人》《招魂》系列《潜伏》系列等等,细心的玩家也能在游戏中挖掘出相关彩蛋。