Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 北京《归燕》- 侠骨柔肠戏姑苏
对于部分热衷此道的玩家来说,“古风RPG”玩的不是游戏,而是“享受人生的过程”。
毕竟相比一些动辄500+的“沉浸剧”,这里不需要“赌脸抽签”,每个人都是“主角”,并且都有与演员“飙戏”的机会,倘若你还是个“戏精”/“社牛”,体验效果翻倍。
《归雁》的故事始于“十里亭”,此时正值大燕年间,皇帝无道,民不聊生;然西凉有贤,揭竿而起,两国划河而治,至于这“姑苏城”,便正是燕国的国都。
与之相比,《归燕》更突出玩家角色的“抉择”,个人剧情也不再只是为了促使玩家二刷而设计的“附加题”,甚至可以说就是“你自己的故事”。
也正因如此,当你扮演的人物在自己的探索中变得越发立体时,面对诸多“难以两全的选择”才会更为感同身受,难以释怀。
受体量限制,很多真人RPG主题在剧情呈现上不仅略逊于一些“剧本杀”,同时为了让故事足够通俗易懂,要么就是大刀阔斧地删减很多细枝末节,要么就是改变方向将重点放在机关创新与机制更迭上,让我这个“剧情控”颇感遗憾。
从“痴情儿女”到“侠骨柔肠”,从“人妖殊途”到“昆仑道长”,丰富的剧情线与情感线在互相交织的同时,又鲜有经不起推敲的地方,所以在“讲好角色故事”这点,我觉得《归燕》做到了。
天南地北的人聚在这姑苏城,便是那萍水相逢的缘分,而“江湖的故事”则是两个多小时的游戏,像黄粱一梦,荒唐一场,岁月山河,半生疏狂。
纵使虚构故事也多非十全十美,好比“剧本杀”最初只能以自身视角切入,所以未知全貌时大家的悲喜虽难以相通,个人代入感却是拉满的。
再来聊聊“真人RPG”价格偏高的问题:一般来说带有“演绎元素”的主题本就会拉高密室的运营成本,若再想营造类似“小镇”的真实感并在提供接近1v1交互的同时尽量避免玩家排队,势必要填充一定数量演员。
综上所述,如果你是“平民玩家”,初次接触“真人RPG”时建议尽量在考虑自身偏好的前提下择优体验,因为市场上看似相同的介绍下往往有着不同的故事内核,“痛点”其实千差万别。