参选测评 | 北京《归燕》- 侠骨柔肠戏姑苏

作者 | 彼岸荼蘼  编辑 | 碎语
“RPG”这种游戏模式对很多人来说都算不上陌生,而随着实境游戏的不断发展,越来越多优秀的“真人RPG”也开始走入大众视野,甚至颇有“出圈”之势。
同时不知是因为“仙剑、轩辕”系列太过脍炙人口,还是因为多数人都曾有过“仗剑天涯”的侠客梦,古风题材的“真人RPG”不仅在此类游戏中占比颇高,更强的“沉浸感”与更广的受众,也让它成为了众多“奶妈”愉快玩耍的首选。

对于部分热衷此道的玩家来说,“古风RPG”玩的不是游戏,而是“享受人生的过程”

毕竟相比一些动辄500+的“沉浸剧”,这里不需要“赌脸抽签”,每个人都是“主角”,并且都有与演员“飙戏”的机会,倘若你还是个“戏精”/“社牛”,体验效果翻倍。

前面说了这么多,如果看到这里的你已对“古风RPG”产生了一点心动的话,不妨试试玖号剧场的《归燕》,至于为什么,且容我细说。

《归雁》的故事始于“十里亭”,此时正值大燕年间,皇帝无道,民不聊生;然西凉有贤,揭竿而起,两国划河而治,至于这“姑苏城”,便正是燕国的国都。

驻足此地的每一位大侠都因不同的“心事”前来,想进入姑苏城一探究竟,只是这城中究竟有些什么,谁也不得而知……
那么都是“古风RPG”,《归燕》到底有何不同
就我个人而言,总感觉此前玩过的一些同类作品“框架”上基本大同小异,都是采用“拜师>>任务>>了解主线故事>>任务>>阵营对抗>>结局”的游戏模式,中间再穿插一段“标配”的舞蹈表演,让阵营选择决定人物结局。

与之相比,《归燕》更突出玩家角色的“抉择”,个人剧情也不再只是为了促使玩家二刷而设计的“附加题”,甚至可以说就是“你自己的故事”。

也正因如此,当你扮演的人物在自己的探索中变得越发立体时,面对诸多“难以两全的选择”会更为感同身受,难以释怀。

另一方面,《归燕》在“剧情的表达”上同样出色。

受体量限制,很多真人RPG主题在剧情呈现上不仅略逊于一些“剧本杀”,同时为了让故事足够通俗易懂,要么就是大刀阔斧地删减很多细枝末节,要么就是改变方向将重点放在机关创新与机制更迭上,让我这个“剧情控”颇感遗憾。

反观《归燕》,到手的个人剧情足足一页纸有余不说,角色人设上也融入了多种元素供大家选择。

从“痴情儿女”到“侠骨柔肠”,从“人妖殊途”到“昆仑道长”,丰富的剧情线与情感线在互相交织的同时,又鲜有经不起推敲的地方,所以在“讲好角色故事”这点,我觉得《归燕》做到了。

天南地北的人聚在这姑苏城,便是那萍水相逢的缘分,而“江湖的故事”则是两个多小时的游戏,像黄粱一梦,荒唐一场,岁月山河,半生疏狂。

借着最后这一点时间,我想聊点关于“真人RPG”的一些感想,故以下内容仅代表个人看法

纵使虚构故事也多非十全十美,好比“剧本杀”最初只能以自身视角切入,所以未知全貌时大家的悲喜虽难以相通,个人代入感却是拉满的。

在很多“真人RPG”则或少弱化了“主线与个人线”的边,进而导致部分不太关心主线的人在认知上出现断层,以至于一脸懵的问为啥某方赢了,对于这点解决方案目前基本就是靠“复盘”,这也正是为什么真人RPG的“复盘”如此关键。

再来聊聊“真人RPG”价格偏高的问题:一般来说带有“演绎元素”的主题本就会拉高密室的运营成本,若再想营造类似“小镇”的真实感并在提供接近1v1交互的同时尽量避免玩家排队,势必要填充一定数量演员。

另一方面,好的演员本就难以培养,“古风沉浸类”的“真人主题”对演员还多了几分对“台词的拿捏要求”更高,迫使商家出于成本的考虑只得提高价格的门槛。

综上所述,如果你是“平民玩家”,初次接触“真人RPG”时建议尽量在考虑自身偏好的前提下择优体验,因为市场上看似相同的介绍下往往有着不同的故事内核,“痛点”其实千差万别。

而一旦选定,强烈推荐在条件允许的情况下选一个你最能代入自身的故事并尽可能代入其中,毕竟只有适合你自己的选择,才是最好的。


排版 | 碎语 素材 | 玖号剧场·沉浸式体验馆
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