Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 广州《精怪物语》- 如梦似幻的艺术
纵观电子游戏领域,《寂静岭》系列、《巫师》系列、《黑暗之魂》系列、《只狼》等作品都是这方面杰出的范例;而《精怪物语》作为一个融合了“怪诞小镇” 虚构架空世界观的密室作品,剧情方面虽包含诸多奇幻元素,整体呈现却做到了足够令人感到“真实可信”。
首先,《精怪物语》的世界观与流程设计具备一定的“层次感”,能够在同一个主题或者说是场景内实现让玩家“在不同时间拥有身处不同世界的错觉”的效果,而这种 “世界观转换” 的过渡不仅极为自然合理,方式更是十分独特且出人意料。
其次,《精怪物语》的“世界观”不会仅将目的局限于“为玩家展现一个架空的世界”,它的世界观不仅与剧情、场景、效果等设计元素密切相关,还在逻辑自洽的同时与自家主题《晴天娃娃》《胡桃夹子》《神秘商店》三作存在一定程度的“呼应”,相信玩过这些主题的人在体验《精怪物语》时也定会为这个“彩蛋”的出现感到惊喜。
游戏中的“凶案”虽是基于“怪诞小镇”奇幻的世界观之下,但核心却是一起能够前后自洽的“本格案件”且有着格外严谨的推理逻辑;而悬疑与奇幻两种剧情基调的并行交织则让《精怪物语》具备了独特的艺术美感,这也是笔者首次在密室主题中产生类似的感觉。
另一方面,在笔者眼中好故事应同时具备优秀的叙事手段与核心立意,《故事》一书中罗伯特.麦基曾写道 “作家能做的一切,是使出他的浑身解数,力求超越聚精会神的观众所表现出的敏锐感知力”。但体验主题时玩家的感知力会飞跃式提升,故游戏主题的过程往往也可视作“设计师与玩家间的对决”。
而《精怪物语》的作者显然是位精明的设计师——线性的叙事手段搭配复杂的人物关系迫使设计师在主题内的不同阶段结合谜题与推理设计了一个 “小复盘” 环节,既不会让玩家有一头雾水的迷茫,也弥补了大体量剧情采用线性叙事的“先天缺陷”。
游戏最后的个人结局完全取决于玩家扮演的【凯特】在进行心理侧写时的精确度,使得剧情与心理侧写这个玩法也产生了一定的关系。可惜在进行心理侧写的过程中核心玩法还是答卷,如果能融合下其他方式相信效果会更为惊艳。
《精怪物语》的核心场景是故事的发生地点【井拐街】,流程进行的过程中设计师利用灯光与机关效果实现在同一场景实现了“切换效果”,这是比较让人惊喜的。
笔者认为要明确这一点,首先应当了解“什么样的作品能够被称为艺术”。私以为能够被称为“艺术”的作品多少要能给人们的精神世界带来一定价值并具备独特的创造性与想象力。
这款游戏的创造目的超出了单纯的感官体验与情感宣泄,并在故事的作用下给人们带来了理性的沉思——所以它是一个艺术作品吗?我认为是。
《Life is Strange》游戏截图
因此尽管笔者认为不是所有的密室都能够被称为“艺术作品”,但我们确实拥有一些能够冠以此名的密室,且《精怪物语》值得被归入此列。
所以即便在快节奏的时代中能够欣赏这种艺术的人可能会越来越少,但我们仍需要这样的优秀作品去充实空虚的心灵,而这也是笔者所希望的,密室作品百花齐放的未来。
排版 | 碎语 素材 | 怪诞小镇原创剧情密室