作为玩家的我曾很不理解“校园恐怖主题”在密室市场的泛滥,等经过与他人讨论一番后方才意识到此类题材的“普适性”,毕竟大家在学生时代多少都听过一些“校园恐怖故事”,于是具有更低代入成本的“学校”就成了多数人潜意识中,最容易激发不安与恐惧的场景之一。
而《熄灯了》作为《打铃了》的“前传”,在保留“校园恐怖”大框架的同时,将目光锁定在了“学生寝室”上。
长期遭受班主任【张帆杰】不公平待遇的【赵静茹】,怀着憎恨向我们发出了特别的“邀请”,受邀的我们自然也陆续回到了这个熟悉的寝室,而在表达谢意后她毫不避讳地说出了自己的目的:报复【张帆杰】。
据【赵静茹】介绍,只要完成一个神秘的仪式,【张帆杰】就能走“霉运”。可【赵静茹】内心过于强烈的恶念,竟意外引来了恐怖的怪物——【厄】!
游戏时需要寝室门口外的玩家逐个进入房间发起“神秘仪式”,而每个人完成相应任务后又会通过“声光效果”及“道具变化”去营造气氛。
于是原本温馨的学生寝室开始随着仪式的推进变得越发阴森,【赵静茹】的演绎更是让这种诡异的氛围愈演愈烈。
正当慌乱的我们则如同无头苍蝇一般到处乱窜时,“隐藏门机关”的加入却再次让大家于不经意间陷入了更为陌生的困境,严厉的宿管老师也早已没了踪影,反被“怪物”所取代。
而通过配合爆闪及灯光声效的走位、贴脸、上墙、下腰等动作设计,演员的表演张力不仅被拉到最大,给玩家带来的“视觉冲击”也是逐步攀升。
故事的尾声中,【赵静茹】因意识到自己恶念太深无法逃离【厄】的魔爪,便甘愿留在了这噩梦之中。
而在“短时、高频、多爽点”的声光电效果的配合下,游戏诠释出了【厄】所带来的压迫感以及【赵静茹】的痛苦处境,爆闪中多个NPC的互相配合出的定格效果更是别有味道,让人直呼过瘾。
同时在“校园恐怖主题”略显泛滥的当下,《熄灯了》通过多元素的配合将“恶念起,因果生”这个核心立意牢牢地烙印在玩家心头,并辅以绝妙的声光电效果赋予“恶念”更为具象化展现的这点,也十分值得肯定。
因《熄灯了》自带“沉浸式观影”的标签,故游戏除了在主题内通过种种“细节”体现这点外,主题的引入、讲解与复盘等方面同样包含对该概念的诠释。
例如《熄灯了》开场时会把“游戏体验”说为“观影体验”、把“复盘”成为“观影解析”、把“入场须知”称为“观影须知”等一系列内外统一的细节设定,也给玩家带来了较为完整并深刻的体验。
总的来说《熄灯了》作为《打铃了》前传,在玩法和体验上还是存在较大区别。
《打铃了》主打“NPC交互”以及恐怖体验,而《熄灯了》比起前作则更为注重玩家的“观看效果”和“沉浸感”;虽然主题内部分环节仍存在一些较为同质化的设计,但整体确实能算上一部诚意之作了。
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