测评丨哈尔滨《雪祭》- 不该被遗忘的历史

作者 | 兔子  编辑 | AGain

自1894年甲午中日战争开始,日军在华夏大地上犯下了罄竹难书的残暴罪行,带给了中华民族亘古未有的深重灾难。

哈尔滨就有座占地3000平的“731陈列馆”里面摆放着侵华日军第七三一部队惨绝人寰地用活生生的中国人进行鼠疫实验、冰冻实验等种种罪行的罪证……当年日本人甚至把实验的活人称为“马路大(maruta)”,而这个侮辱性的称呼在日文中指的是“试验品”。

细菌弹壳场窑体遗址 | 侵华日军第七三一部队罪证陈列馆官网

时光总是匆匆流逝,但历史从未被遗忘——参观完这座陈列馆后,“千古道密室”团队深受触动之余决定推出一款原创红色RPG主题,意图用独特的方式书写并还原当年的国恨家仇。

这便是《雪祭》诞生的由来。

故事·平房1937

民国27年,日军建立伪满洲国政府。泱泱华夏,岌岌可危,志士仁人,舍身赴难。玩家们前去平房区的731给水总部接头,并寻找机会获取受试者名单和实验证据,把敌人的滔天罪行公诸于众。

然而,日军监听处此时也接到了线人的消息,日军长官“石井”不仅派出了另一组玩家寻找丢失的文件,更为每个人准备了金钱、美色等多重诱惑。

一时之间,多方势力,暗流涌动。究竟是牺牲生命、捍卫理想,还是叛变投敌、苟且偷生?故事的结局,将由每个玩家亲自书写。

场景·麻雀虽小,五脏俱全

相较外地的一些RPG主题而言,《雪祭》的场景算不上很大,但主题的空间利用率却相当高,茶馆、仓库、焚尸炉、监狱、大佐府、审讯室警署、军医室……各个标志性的地点都被巧妙还原,让玩家在游戏中目不暇接。

此外主题内虽没有惊吓类的道具或机关,但充满年代感的房间结合细菌战的真实背景设定,或许也足以让玩家打心底里产生紧张和怯意。

玩法·阵营对抗与沉浸演绎

《雪祭》的游戏机制汲取了不少沉浸式游戏的精华,主线任务、支线任务、阵容分组、表里身份等玩法应有尽有,任何人都可以根据自己的想法来做出选择。

而在这种灵活的对抗机制下,每个同伴是敌是友,都需要玩家间展开互动来彼此试探。而玩家自身的想法,矢志不移也好,临阵倒戈也罢,都可能直接影响游戏的结局。

NPC精湛的演技则是本主题的另一大亮点,隐匿于市的茶馆老板【五爷】谈吐间显出三分机灵七分沉稳,卖主求荣的【翻译官】一眼看去骨子里都透着坏,操着一口流利日语的【大佐】更是眉宇间尽显阴险狠辣,众多角色虽性格特点各异,但都演绎得妙趣横生。

写 在 最 后

《雪祭》虽然只是一场游戏,但每个玩家在游戏的最后都能感受到对抗日英雄们的致敬。而回望这段峥嵘岁月,14年艰苦抗战,无数人英勇牺牲,方才换来了今天的太平盛世。

只有崇尚英雄才会产生英雄,争做英雄才能英雄辈出。们不能铭记仇恨,但我们更不该遗忘历史。

地英雄气,千秋尚凛然。为有牺牲多壮志,敢教日月换新天。

排版 | 碎语 素材 | 千古道真人NPC演绎式密室逃脱

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