作者 | 苏十三 编辑 | 碎语
“秘密档案馆”是家神奇的密室,这里并不强调“主题”的概念,有的只是一份份承载着过往时间的“档案”。
同时作为其落户京城的首个作品,去之前我早已在朋友圈见过“破防泪目”、“全车爆哭”等形容词。因此体验过主题后除了对以上标签的认同,个人更被整个游戏环节的设定深深吸引。
在《青梨》中,作为玩家的首个“任务”便是在馆长指引下以意想不到的方式入场,这样的开场设计不仅没有提前暴露游戏内的场景,还在“影视级舞美音效”的加持下呈现了一场精彩又特别的“舞台剧”。
而面对如此惊艳的“开场”,有些人可能会担心《青梨》是否“高开低走”,但后续的呈现彻底打消了我这个顾虑。
《青梨》以时下流行的“沉浸式演艺”为主体,既脱离了RPG式交付任务的单线模式,也没有强加毫无关系的解谜环节,用“化繁为简”的方式将剧情与声音结合,以娓娓道来的讲述给玩家不断设置“心锚”。
也正是得益于此种设计,即便游戏内并未安排过多的“鬼怪追逐”,玩家却依然能够意识到恐怖的存在并从心底认同情节的“真实性”。
演绎方面,《青梨》则采用了类似影视中“片段剪辑”的概念,并通过光影与人物的切换中制造“时空上的错位”,在拉宽主题“时间跨度”的同时又为接下来的叙事铺陈拓展了空间。
另一方面故事与故事间的“信息差”不仅构造出了些许天然的“悬念”,也影响了演员对角色的刻画,并让玩家亲眼见证故事中的“主人公”是如何从失望到绝望、从天堂到深渊,进而产生了当下的心境与行为。
同时作为一个向内探讨情节的主题,当你目睹或者说亲历过一系列事件后,《 青梨 》为各位玩家奉上了一个很难猜到的结尾。
而“360度全景观影式回放”的复盘方式则将一切事件的因果缘由给出了解释,也为主题营造了又一大深刻的“记忆点”,让玩家产生“既为戏中人,又作局外观”的奇妙体验。
说了这么多,我们再来聊聊《青梨》的“立意”。游戏一上来乍似“故弄玄虚”地告诉你关于“这个镇子”与“某个怪人”等一系列看似南辕北辙的元素,并给予两个明确却不同的路径引你深入故事内核。
等直到主题引出对“失孤”的关注时,你才或许才会真正意识到“青梨”与“亲离”之间的“同源”,这也在当下千篇一律的“黑追电”中显得格外可贵。
不想再死板地“看戏”就利用空间脱离“影院式观影感”,内容同质化就寻找新的“社会焦点”跳出俗套,直给线索太浅显就让演员的兼具塑造和刻画人物形象的“功能性”……
正是这一系列的设计不仅让《青梨》在多个维度层面上的创新都可圈可点,也让广大玩家看到了创作团队独到的“思考”。
而凭借流畅的游戏过程、新颖的剧情表现手法、不同寻常的观影体验和深刻的社会教育意义,也让《青梨》成了秘密档案馆为“落户京城”交出的一份合格答卷,总体来说还是很值得推荐的。