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参选测评 | 合肥《Keep Quiet》- 无声的罪恶,终将响彻心底
作者 | 新一卡卡_Yokey 编辑 | 碎语
近年来随着密室市场的飞速发展,以“沉浸观影”为表现形式的一类密室作品“异军突起”。
合肥“A+沉浸式超级密室”上线的新作《Keep Quiet(无声)》即为该类主题的诚意之作,同时也在无形之中撬动着当地密室市场“发力原创”的新格局。
在《Keep Quiet(无声)》中,玩家扮演被雇佣至【退伍老兵】家中“搞钱”的“偷盗小分队”,并需要执行一个“简单”又“不简单”的特殊任务。
而从一开始蹑手蹑脚时的“做贼心虚”,到中途灵异频现下的“瞠目结舌”至最后真相大白时的“豁然开朗”,可以说主题内的每分每秒都毫无“冗余”感,以极度紧凑与顺畅的游戏流程完美营造出了电影级的“感官体验”。
游戏对故事角色的刻画同样生动形象,NPC“全程陪伴式”的游戏模式,令塑造的角色形象随着剧情的推进愈发深入人心,其精湛的演绎与优秀的临场发挥能力更是为主题锦上添花。
时快时慢的语速、形态扭曲的肢体动作与略微夸张的神态不仅将角色所知所想与内心情绪全盘托出,游戏内的“高频互动”更保障了所有人的参与感,让玩家得以用主人翁视角亲身融入这场精彩绝伦的“感官电影”。
机关打磨与谜题设计的表现同样颇具巧思——终幕场景中的“丝滑移位”令当下的仪式感爆棚;前期紧紧围绕“偷盗”背景催生出的各种“新奇操作环节”与后期“以放置类谜题”为主的设计很大程度上避免了持续的“脑力输出”,确保了压轴环节的顺畅体验。
总而言之,《Keep Quiet(无声)》通过高端的“艺术表现形式”,将精彩又紧凑的故事精美呈现,并完全摒弃了“黑追电”,力图找到“观赏性”与“可玩性”之间的平衡点,带给玩家耳目一新的恐怖体验。
所以别出声,让我们“Keep Quiet”,一起进入“无声”的世界吧!
排版 | 碎语 素材 | A+沉浸式超级密室
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