Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 北京《行尸走肉》- 丧尸横行的黑暗世界
作者 | 奶西 编辑 | 碎语
2021年,北京HXR沉浸式实景剧场的《行尸走肉》粉墨登场。
这部灵感源自同名美剧的丧尸恐怖主题以“沙曼病毒爆发后丧尸遍地的死城华盛顿”为切入点,描绘了当城市沦陷物资稀缺,人性之恶被放大数百倍后弱肉强食的“阴暗画卷”。
但考虑到玩家的个人标准、预期及接受度等方面存在差异且难以量化,所以体验时我特意带了不发光的监测手环,相信以“数据说话”对大家可能更有参考价值——
首先根据手环检测,一场游戏下来包含了86分钟的运动时间,热量消耗高达325千卡,相当于我平时有氧运动60分钟的消耗,感觉运动强度中等偏上。
其次游戏时平均心率126次/分钟(平时我静止时的心率在65次/分钟左右),最大心率162次/分钟,全程超过150次/分钟的心率有三次。根据时间推算到达这个心率的原因可能是经历过一段距离奔跑后被丧尸NPC撕扯的瞬间达到的心率。
对标其他类型比较接近的主题,我的游戏心率大概在110次/分钟左右,由此看来《行尸走肉》的平均奔跑时间与强度所占的比重也较大。
开场代入感拉的很满——进去就是一排播放前情提要的“影视录像”,录像播放完后随立马传来了“丧尸的嘶吼”,这种幻想照进现实的错觉很容易让玩家瞬间代入。
玩法方面玩家除了会在游戏内被“丧尸”追逐拉扯,玩家也有机会开枪“击毙丧尸”。配合楼上楼下的“90度攀爬”与寻找物资途中躲避丧尸“撞门”、双方力量抗衡的对抗等一些非常用心的游戏机制设计,很好丰富了游戏的趣味性与沉浸感。
空间软装上基本就是“废旧工厂系”和“美式家装系”两大风格,硬软装都很下功夫,“破败”的部分虽视觉陈旧细节摆件却非常用心,甚至还设置了大型电梯机关等设施呼应剧情,营造“死城”的氛围感。
而总体玩下来,感觉《行尸走肉》虽包含了“黑追”元素剧情却比较饱满,加上数量比玩家还多演员数量与声效及场地的配合,使得该主题玩起来格外有血有肉,丰满有趣。
排版 | 碎语 素材 | HXR沉浸式剧场
本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络