参选测评 | 北京《行尸走肉》- 丧尸横行的黑暗世界

作者 | 奶西  编辑 | 碎语

2021年,北京HXR沉浸式实景剧场的《行尸走肉》粉墨登场。

这部灵感源自同名美剧的丧尸恐怖主题以“沙曼病毒爆发后丧尸遍地的死城华盛顿”为切入点,描绘了当城市沦陷物资稀缺,人性之恶被放大数百倍后弱肉强食的“阴暗画卷”。

而如何打破这场灾难守住希望并重建人类文明的重任,则降临到了“误入”其中的玩家身上……

“恐怖程度”的直观感受


《行尸走肉》这个主题是有不同恐怖程度的版本可选,本次我们体验“正常版”没有拖拽、啃咬与“电击成分”,玩家也可选择性的换上店里准备的衣服以体验更为真实的“丧尸侵袭”,个人玩下来感觉属于“微恐”的范畴。

但考虑到玩家的个人标准、预期及接受度等方面存在差异且难以量化,所以体验时我特意带了不发光的监测手环,相信以“数据说话”对大家可能更有参考价值——

首先根据手环检测,一场游戏下来包含了86分钟的运动时间,热量消耗高达325千卡,相当于我平时有氧运动60分钟的消耗,感觉运动强度中等偏上

其次游戏时平均心率126次/分钟(平时我静止时的心率在65次/分钟左右),最大心率162次/分钟,全程超过150次/分钟的心率有三次。根据时间推算到达这个心率的原因可能是经历过一段距离奔跑后被丧尸NPC撕扯的瞬间达到的心率。

对标其他类型比较接近的主题,我的游戏心率大概在110次/分钟左右,由此看来《行尸走肉》的平均奔跑时间与强度所占的比重也较大

第三根据检测游戏时心率在105~135次/分钟大约占据了90%的时间,且心率持续达到有氧运动的状态,因此综上所述,《行尸走肉》这个主题的“健身程度”还是比较激烈的。

各方面的游戏体验


开场代入感拉的很满——进去就是一排播放前情提要的“影视录像”,录像播放完后随立马传来了“丧尸的嘶吼”,这种幻想照进现实的错觉很容易让玩家瞬间代入。 

玩法方面玩家除了会在游戏内被“丧尸”追逐拉扯,玩家也有机会开枪“击毙丧尸”。配合楼上楼下的“90度攀爬”与寻找物资途中躲避丧尸“撞门”、双方力量抗衡的对抗等一些非常用心的游戏机制设计,很好丰富了游戏的趣味性与沉浸感。

此外游戏内还包含了一些颇具亮点设施,比如一层的废旧厂区内真的可以“打着火”的汽车,玩家上车后配合NPC摇车锯车的震撼场面,很有“丧尸围城”的情景感。

空间软装上基本就是“废旧工厂系”和“美式家装系”两大风格,硬软装都很下功夫,“破败”的部分虽视觉陈旧细节摆件却非常用心,甚至还设置了大型电梯机关等设施呼应剧情,营造“死城”的氛围感。

而总体玩下来,感觉《行尸走肉》虽包含了“黑追”元素剧情却比较饱满,加上数量比玩家还多演员数量与声效及场地的配合,使得该主题玩起来格外有血有肉,丰满有趣。


最后想说的话


除了上述提及的众多优点,个人体验时的版本还是存在些许瑕疵之处,具体表现为当游戏内轮到演员掌控玩家进程的部分时缺乏剧情交流,倘若此时NPC反应不够快便容易显得枯燥冗长,因此在这里也建议游戏可以多些剧情上的引导,使推进的过程更自然些
当然在这个丧尸横行的黑暗世界里,纵使人类苟且偷生的多么艰难,仍无法阻挡“信念与决心”的种子生根发芽,而且除了目前的“第一季”,HXR的《行尸走肉》还会有“第二季”推出,敬请期待哦~

排版 | 碎语 素材 | HXR沉浸式剧场

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