Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 合肥《Keep Quiet》- 邪恶与正义,拼接与融合
而合肥A+沉浸式超级密室的《Keep Quiet》,就是一个在致敬“小剧场话剧”的同时又集解谜、追逐与演绎为一体的密室作品。
剧 情 背 景
《Keep Quiet》的我们是擅长“闯空门的惯偷”,这一次,我们盯上了那个“因女儿在事故丧生获得了巨额保险金”的【退伍盲兵】。
游 戏 呈 现
《Keep Quiet》围绕三段式情节核心,以“三一律”为创作前提,构筑出了置景精良的“分幕式场景”,并配合声光特效、任务谜题与演员演绎等元素,于层层递进的故事情节中把控游戏节奏。
以【指挥官Billy】、【退伍盲兵】和【神秘人】这三位主要角色为例,游戏内与之对应的活动场景或赛博朋克、或老旧破败、或神圣庄严……可以说无论哪种风格都较好彰显了角色人设。
“分幕式场景”的多元转换则满足了烘托游戏氛围的需要,并配合“线性阶梯递进式”的叙事手法,伴随玩家对流程的探索进度呈现出由轻松到紧张、由温和到疯狂的剧情节奏。
另一方面,不同颜色的灯光效果、荧光技术与音乐节奏在大型机关的配合下,不仅让相同的场景具备了不同的“情绪层次”,也为演员的艺术呈现增色不少。
主 题 立 意
偷窃与宽恕、献祭与驱逐、邪恶与正义……种种对抗在声光电的配合下迸裂出炫目又绮丽的火花后,留下的便是一地鸡毛和无尽的思忖。
拥有正义就一定能驱散邪恶?汇入大恶汪洋中的“小恶”能否因得到救赎被原谅?“不知者”又是否就真的无罪?
形 式 探 讨
以《EGA2021年度评选规则》里首次新增的“心流”维度为例,相较于其他指标,这一维度显然更为抽象,也更侧重对主题综合性体验的考量。
不过我并不赞同将它们统统看作机械地拼凑与无意义地堆砌,因为这些看似熟悉的“排列组合”并非是炫技,而是为了更好服务游戏呈现并提升玩家心流体验的设计手段。
密室若想从小众走向大众势必要“破圈”前行,将其他娱乐形式的长处融入密室创作或许是个“好路子”,但比起一味生搬硬套,实景娱乐更需要那些以“原创为前提的融合”。
而《Keep Quiet》作为A+从“搬运主题”到“开始原创”的第一步,“融”出了新意,也“融”出了心意,总体来说还是很值得推荐的。
排版 | 碎语 素材 | A+沉浸式超级密室
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