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测评 | 上海《稻草人》- 离巢游子,欢迎归乡
而自打玩家踏入【雀乡】的那刻起,扑面袭来的“压迫感”便让人不由自主地屏住了呼吸,一场事关勇气与黑暗的较量,也将就此拉开序幕。
视觉美术方面,创作团队更是花费重金设计稻草人的所在位置和应有形态,导致肉眼所见的每个“稻草人”仿佛都在追赶你并急于想把你“拆吃入腹”,将“压迫感”拉满到了极致。
在我看来“黑追电式脏吓”往往只能带来一时的刺激,却难以让人体会到那种“脊背发凉”的深层恐惧;“取物式”单线也极易造成“一人单线全队挂机”的窘境,见多了自然会感到无聊。
但你们的“坦”够用么?留下的人就真的就安全么?这个屋子到底是不是安全的藏身之所?
不瞒诸位,实际体验时我们就曾因这个出人意料的设计导致同行的“半坦”小伙伴直接“认怂”,并弱弱地跟我表示:“兰兰,我不行了,还是你去吧,我腿都软了……”
而当他一个“闪现”从小小的窗子里突然钻进来的候,我确定那个瞬间所有人都屏住了呼吸……
简而言之,进入游戏后请一定要做好“直面恐惧”的准备,因为总有一种恐惧会深入人心,让你不自然的抬起脚步想要逃跑。
而《稻草人》就属于那种典型的“杀心”类——同样是恐怖主题,但是它的“恐怖”明显高级很多,游戏内的一切“吓点”也都来自主题本身对紧张氛围和压迫感的营造,这或许也是驱使我动笔写下此篇测评的原因吧~
排版| 碎语@EGA 素材 | 屋有岛沉浸游戏体验馆
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