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参选测评 | 济南《成丰街25号》 – 小视角下的家国爱恨
然而好景不长,日军入侵济南后,【成丰面粉厂】立时风雨飘摇,苗世远也在各方压力下于1941年12月因病去世,厂长一职更是由此空缺。
《成丰街25号》是济南FLASH BACK闪回游戏剧场的首个原创主题,场景面积达1200㎡,真实复刻了民国时期的“老济南街区”。
游戏内玩家可通过完成主线任务、支线任务与互动游戏等方式赚取用于消费的“货币”,机制方面设计者也在尽可能找寻“平衡点”以照顾不同类型玩家的游戏体验,具体表现在如下三个方面。
“体验剧情”与“分组对抗”的平衡:玩家作为“苗家后代”来到【成丰街】,目的之一自然是当选【成丰面粉厂】的厂长,而要想竞选成功,“财力”与“策略”缺一不可,“分组对抗”的玩法也增加了游戏流程的紧凑感。
“自由互动”与“解谜元素”的平衡:《成丰街25号》与大多数RPG类主题一样,既可专注完成任务也可专注互动赚钱吃喝玩乐。
任务方面游戏并非仅局限于“与NPC对话→找寻任务物品→交任务获取报酬”的形式,每条任务线的解谜环节都经过精心设计,并且除了包含观察推理类谜题,还有很多需要动手操作、难度适中、趣味性强的谜题。依靠自己的查探与行动助推角色命运的展开,也颇有“抽丝剥茧,层层递进”之快感。
“一刷玩家”与“多刷玩家”的平衡:《成丰街25号》较好地规避了同类主题中“多刷玩家降低一刷玩家游戏体验”的弊端,主题内不存在严重影响游戏平衡的支线与隐藏任务,玩家间的对抗机制也仅限于竞选环节前的钱币数量。
轻叩城门,迎接大家的是饭店老板【李梅】,她的神情语言瞬间把玩家带入“老爷子意外过世”的悲伤情绪之中;入城途中遇到了日军驻济军官【中田信一】,凶神恶煞的气场令一行人噤若寒蝉,在警局局长【戴勇】的帮助下我们才得以顺利过关。
自由行动前,会有一段专属剧情带领大家熟悉场地与其他NPC,于是我们便依次见到了热情大方的当铺老板【顾盈】、风情万种的百乐门老板【陆晓曼】、帅气腼腆的酒保【潘启明】、随性洒脱的赌场老板【胡一彪】……
而九位形象鲜明性格各异的NPC,也无疑给玩家留下了迥然不同的第一印象。
由于《成丰街25号》更侧重于讲述“街道发生的故事”,演员给玩家最大的感觉就是“平易近人”;也正因他们是这里真实生活着的“普通人”,看到曾经的邻居回到济南,自然也会主动熟络地打招呼,毫无“接任务、交任务的工具人”之感。
游戏内无论是“小剧场演绎”还是最终的“结局大戏”,演员不仅台词情绪饱满,动作也是卖力到位,并且笔者时隔数月再次体验该主题时就已看到明显的努力和进步,或许也正因这分敬业,才使得整个故事的呈现如此动人。
以《成丰街25号》为例,创作团队曾在发挥主题内容优势的基础上推出过“党建专题版”,并可根据企事业单位的需求“量身定制”党建活动。
而通过这种方式,员工不仅能在游戏内体验到地下党工作者的艰辛和危险、爱国者的壮烈故事和战乱时期的凄美爱情,形式也比传统的“党建活动”更为新颖且沉浸感强。
最后笔者想说,实景娱乐作品既是“文化产品”,也是可以深刻影响玩家的“传播媒介”。传播学学者格伯纳的“培养理论”认为,由于传播媒介的某些倾向性,人们在心目中描绘的“主观现实”与实际存在的客观现实之间发生着很大的偏离。同时这种影响是一个长期的、潜移默化的、培养的过程,它在不知不觉当中制约着人们的现实观。
排版 | 碎语 素材 | FLASH BACK闪回游戏剧场
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