Z世代の实境元宇宙
参选测评 | 杭州《寂静岭P.T.》- “电锯”的另一种“打开方式”
前段时间,EGA实景娱乐测评【密室吹哨人】栏目的一篇《“假电棍电锯+追逐”=“强T收割机” ?》引发热议,评论区的留言字数恐怕也创下了“历史新高”。
个人认为“采用假电棒、电锯来震慑玩家心理”的设计虽然显得没太多技术含量,不过倘若能在保证安全合法的前提下使用,我倒是不反对它的存在。
当然胆小归胆小,我个人还是很欣赏那些带有一定技术含量的恐怖主题,比如在密室中通过剧情、场景、演绎(非脏吓)、灯光等造成“精神恐怖”的设计等,同时这样的设计尽管比较费心思,效果却是肉眼可见的高级。
▲ E+《寂静岭P.T.》主题宣传片
《寂静岭P.T.》的灵感源于小岛秀夫制作的电子游戏《寂静岭P.T.》,虽然游戏出了Demo后就“无限期下线”,但E+的密室主题却在Demo那“无限回廊”的启迪中逐渐成型。
“近期,你的记忆系统似乎出现了问题,脑海中大部分影像都变得支离破碎,逐渐模糊消失。你只记得自己在寻找一个女人——米切尔,记忆中那通神秘的电话似乎也在指引着你到洛克街304公寓一探究竟……”
失忆的我们从进入“电梯”后就一直在各种昏暗的回廊中徘徊,并且虽然只有7米层高,但在设计师的巧妙设计下不仅做出了三层楼的效果,每层楼还都有“楼梯”。
最可怕的是——每当玩家重新回到原来的楼层时,长廊旁边的物品甚至是结构都会发生微妙的变化。
其次是氛围的营造。
《寂静岭P.T.》内基本没有脏吓,偶有追逐也是点到即止,玩家甚至可以自行选择恐怖模式,NPC也会根据你是否逃跑而存在截然不同的反应。
当然除了这些,“爆闪灯光”下游走在回廊中的【男主人】同样具有不小的“杀伤力”。
第三是对心理的把握——在这点上游戏设计师可谓深谙玩家心理,总能在不经意中制造惊喜(悚),避免倦怠感。
比如当玩家穿过狭窄的楼梯,推开不起眼的房门,眼前居然是一个“极大的地下室”。
不得不说,E+的《寂静岭P.T》把握了“惊悚”二字的精髓:变化莫测,出其不意为“惊”,感官刺激,心理压制为“悚”。
看似寻常的故事几经反转后,玩家看到的先是“出乎意料”,然后“恍然大悟”,继而疑惑不解……
编辑排版 | 实景君