参选测评 | 杭州《寂静岭P.T.》- “电锯”的另一种“打开方式”

前段时间,EGA实景娱乐测评【密室吹哨人】栏目的一篇《“假电棍电锯+追逐”=“强T收割机” ?引发热议,评论区的留言字数恐怕也创下了“历史新高”。

个人认为“采用假电棒、电锯来震慑玩家心理”的设计虽然显得没太多技术含量,不过倘若能在保证安全合法的前提下使用,我倒是不反对它的存在。

另外尽管我自己是个“奶”,但目前确实有部分玩家去玩密室的目的是“追求刺激”,而商人为满足市场需求去选择一种“成本较低也比较好操作”的方式来赚钱也是无可厚非。

当然胆小归胆小,我个人还是很欣赏那些带有一定技术含量的恐怖主题,比如在密室中通过剧情、场景、演绎(非脏吓)、灯光等造成“精神恐怖”的设计等,同时这样的设计尽管比较费心思,效果却是肉眼可见的高级。

而最近体验到的杭州E+的新作《寂静岭P.T.》,里面不仅有“电锯”,并且还“超大只”,但正因其独具匠心的呈现方式,主题着实让人眼前一亮。

E+《寂静岭P.T.》主题宣传片

《寂静岭P.T.》的灵感源于小岛秀夫制作的电子游戏《寂静岭P.T.》,虽然游戏出了Demo后就“无限期下线”,但E+的密室主题却在Demo那“无限回廊”的启迪中逐渐成型。

“近期,你的记忆系统似乎出现了问题,脑海中大部分影像都变得支离破碎,逐渐模糊消失。你只记得自己在寻找一个女人——米切尔,记忆中那通神秘的电话似乎也在指引着你到洛克街304公寓一探究竟……”

背景看似很简单,类似的故事我也至少看过十来个,但只有进到游戏里才知道,这个主题的“恐怖”,采用的绝非是一般的“打开方式”
首先是“电梯”与“无限回廊”。

失忆的我们从进入“电梯”后就一直在各种昏暗的回廊中徘徊,并且虽然只有7米层高,但在设计师的巧妙设计下不仅做出了三层楼的效果,每层楼还都有“楼梯”。

同时每当玩家进入“电梯”按下不同的楼层时,电梯门打开后都会见到一个全新的空间

最可怕的是——每当玩家重新回到原来的楼层时,长廊旁边的物品甚至是结构都会发生微妙的变化

并且随着不断的探索,玩家会通过查看支离破碎的线索,试图找出长廊内蕴藏着的一个惊天秘密,从而体会到“无限回廊的真谛”(这里的“无限”绝对不是你想象中的回字形,反正我是迷路的无法形容,但确实很“无限”)。

其次是氛围的营造。

《寂静岭P.T.》内基本没有脏吓,偶有追逐也是点到即止,玩家甚至可以自行选择恐怖模式,NPC也会根据你是否逃跑而存在截然不同的反应

但洗手间的水滴声、时而传来的诡异哭泣声、以及耳边的窃窃私语、空无一人却摇摇晃晃的木马,都让整个游戏的场景带着浓浓的恐怖气息。

当然除了这些,“爆闪灯光”下游走在回廊中的【男主人】同样具有不小的“杀伤力”

只见他时而清醒、时而柔情、时而痛苦、时而爆走……倘若在某个未知的角落“邂逅”,这位不一般的【男主人】没准还会给你来个近距离的“face to face”

第三是对心理的把握——在这点上游戏设计师可谓深谙玩家心理,总能在不经意中制造惊喜(悚),避免倦怠感

比如当玩家穿过狭窄的楼梯,推开不起眼的房门,眼前居然是一个“极大的地下室”。

比如当你听到“电锯声”,以为NPC举着电锯来“追杀”你时,你看到的却是NPC在你眼前“用电锯肢解了另一个真人NPC”

不得不说,E+的《寂静岭P.T》把握了“惊悚”二字的精髓:变化莫测,出其不意为“惊”,感官刺激,心理压制为“悚”。

最后是剧情的细思极恐。

看似寻常的故事几经反转后,玩家看到的先是“出乎意料”,然后“恍然大悟”,继而疑惑不解……

可以说游戏中的每个物件几乎都有一定的隐喻,诉说着这个地方不为人知的秘密,而真相只有一个,却是“细思恐极”。
总的来说,《寂静岭P.T.》不仅很好地体现出了E+超级密室对“电影演绎在沉浸式主题内融入”的探索,其优秀的游戏剧本、场景演绎与氛围故事,也为玩家献上了一场视觉与心灵的双重盛宴
当然如果主题能在谜题方面中再下些功夫,做到“以眼前一亮的谜题推动剧情”,相信综合呈现定能更上一层楼。
文字作者 | 容若
图片视频 | E+超级密室

编辑排版 | 实景君

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