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参选测评 | 广州《无忧玩具社》-玩具翻身做主角
《无忧玩具社》是第五象限密室耗时一年且扛过了疫情的最新作品,与《星之彼端》和《搜索》一样,充满了设计者的创意和脑洞。
《无忧玩具社》的故事从一封信件开始,玩家将在主题里扮演狂热的“玩具收藏家”,该封信件由一个名叫“渡渡”的神秘人寄出,并声称某个不起眼的小镇有一家“无忧玩具社”,里面汇聚了众多独特的玩具,店主也希望转让一部分作品。
玩家通过按下按钮与NPC们“对话”,而NPC的对话内容并非一成不变的,它们有些会根据玩家当前的流程进度输出对应的台词,有些在同一个流程进度中,玩家重复按下对话按钮,也会输出不同的台词。
第二个创新的机关是一块“液晶手写板”,通常要做出让玩家在主题里面“回答问题”的关卡会用电脑程序或者选择按钮来实现,虽然玩家确实能回答问题,但他们没有“写”下答案的操作实感。
不过大胆的机关创新往往伴随着对等的风险,无论是之前的《搜索》还是现在的《无忧玩具社》,这些新奇有趣的机关出现bug的概率会比传统的触发模式高出一点,因此笔者熟悉玩家对这两作的评价也是不乏争议。
但就我个人来看,无论出不出BUG,这种勇于尝试新技术的态度都是非常值得肯定的,密室圈也永远需要一些勇敢的创新者。
其中有些玩具会拥有一个自己的“家”,有些会基于某些原因暂时被困于某个地方,有些聚在一起好像准备干什么大事件……从美术角度来看,大锤想尽力为玩家打造一个“玩具们的微型社区”。
从技术角度来看,这个主题的场景部分也有很多可圈可点的细节,比如第一个房间的“户外”场景,大锤在表现“一棵树干”的时候,采用了UV喷印的亚克力来替代纯粹的墙纸/墙绘,这样会使得这一面墙壁更有层次感。
但正因为笔者足够细心,也发现在场景中存在瑕疵,例如某些地方的亚克力挡板没有完全固定,有螺丝孔但螺丝不知道放哪的那种;还有继电器和电线外露被熊孩子克制,诸如此类这些小毛病。
作为一个体验为主的轻剧情主题,《无忧玩具社》的谜题难度偏简单,但要求玩家有耐心;比如机关段落里面笔者提及过虚拟NPC台词并非一成不变,且任何一个“角色”的台词都有可能隐藏着当前破解关卡的关键,而这就需要玩家频繁反复地“打听”。
毕竟与那些酱油玩家可以到处“观光”,遇到NPC时还能闲聊吹水的大主题相比,在活动空间有限的小主题里面,酱油玩家一旦“没事做”就真的没事做了;牺牲一点指引性,换取所有玩家都有良好的游戏体验,总的来说还是利大于弊。
《无忧玩具社》的剧情脑洞十足,大锤为每个玩具赋予了“生命”和“意识”,使它们有各自的特点, 用那独特的对话模块机关作为呈现手段,让玩家感受玩具们的故事。
遗憾的是主题最后的升华部分,大锤没有做出一道关卡,让笔者主动去感受这则寓言故事的寓意,而作为一个偏好解谜的玩家,这个遗憾也成为了笔者对这个主题唯一的“减分项”。
第五象限的《泰迪熊》做出了一个视角效果惊艳的场景切换,《星之彼端》用唯美的声光电演出塞了笔者满嘴的“狗粮”、《搜索》用网络迷踪的既视感让玩家作为“数据”置身于电子世界。
而如今的《无忧玩具社》则延续了第五象限这个品牌一贯的创新性,尤其是在硬件(场景/特效/机关)方面的创意。
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