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参选测评 | 深圳《绝择》-人性扭曲?还是道德沦丧?
一切的背后,是丑恶的爆发还是现实的无奈?是人性的扭曲还是道德的沦丧?《绝择》的故事,就这样开始了。
玩法机制上,《绝择》既是一场大型的互动实景游戏,又是一部精彩的小剧场。
作为一场“大型互动实景游戏”,每名玩家都扮演着个性鲜明的剧中角色,怀揣着各自不可告人的秘密和任务,你可以尽情拉帮结派、坑蒙拐骗,达到蓄谋的目的,创造属于自己的结局。
而作为一部精彩的“小剧场”,这里又有着丰满浓烈的剧情、技艺精湛的表演、精致逼真的场景,甚至还有吃不完的零食。
所以不管你是多动的“戏精”还是安静的“看客”,《绝择》都能满足你的口味;哪怕你两个都不是,也能靠吃零食“吃回票价”。
情绪体验上,本作给我一种“精神分裂般的快感”——在游戏的某一阶段,笔者几乎处于“惶恐不安、草木皆兵”的状态;等进入另一个阶段,却又因感人肺腑的情节,几乎要抹一抹眼泪。
演绎部分的精妙之处在于演员对情绪的表达拿捏得恰到好处,什么时候该“吓唬你”,什么时候该“让你掉几滴眼泪”,一切都发生得自然流畅。
倘若举个具体的例子,这种感觉就如同“游戏里10分钟前的你还吓得不敢跟NPC对视,10分钟后的你又眼含热泪忍不住想要去拥抱他/她”,自己活像是“精神错乱”。
而这种激烈的情绪变化,或许正源于精心策划的戏剧冲突,用惊吓元素让玩家肾上腺素飙升,再给予“温柔一击”,从而留下持久难忘的“情感残影”。
特别是在某高潮环节,灯光效果的使用令笔者直想鼓掌,而这种丰富的感官享受也贯穿于故事始终,完全不亚于一场精心编排的“话剧大戏”。
但伴随感官享受而来的却是令人“左右为难”的选择,并且玩家的某个时刻的关键抉择,也有可能会完全改变剧中人物的命运与最终结局。
在笔者过去体验到的密室中,很少产生这种“自己的选择竟能对剧情产生这么大影响”的感觉,甚至可以说你在享受感官刺激时有多愉悦,见证结局时就会有多沉默。
虽然本作画风大走“复古路线”,令人恍若回到童年时代,但创新之处也比比皆是。
最后还要提一点令笔者印象深刻的地方,既该作“玩家角色的分配方式”。
文字作者 | 飞仔
图片素材 | 奇异社沉浸式体验馆